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#毎月七日はルーミアの日
毎月七日のお題! リアル感出したルーミア!
普段描いてないから足を描くのがとにかく難しかった。実物が無いからこうかな?こうかな?って試行錯誤。遠近感覚にも大苦戦。
本当はルーミア24位おめでとうって言いたかっただけなのに、こんな遅くなって……orz
円が着弾→エージェントが生成→中心に引き寄せられて消滅...という謎の流れの作品を作った。
ただ円がだんだん小さくなるようにすると、2次元なのに真上から見て落ちてるように見える。遠近法かな。
#openframeworks
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【空・雲の描き方】
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きれいな空を描いて、イラストに広さや奥行きを加えよう!
使うブラシの種類、塗り方、遠近感といったポイントを順番に解説します♪
ちなみにわたしが、身長差や遠近法を気にしなくていい方法で大人数を1枚に押し込みがちなのは、多感な時期にハマっていたギャラクシーエンジェルが大いに影響していると思われます。たぶん。(遠近法や身長差に気をつけて描けないだけです)
@ALLucifer106 おそらく作者の方は遠近法を使いたかったんだと思います。2015年は視点が遠くなった分、若干キャラの顔がぼやけて見えるのではないかと考えたのでしょう。しかし、あまりにもキャラの原型がなくなってしまったため、2018年は顔だけ元に戻すような形になったのだと思います。(あくまで私の推測です。)
アメトーークのスタジオには絶対TPが潜んでる気がする…あの配色…ってなんとなく描いてみたらやはりしっくり(遠近めちゃくちゃごちゃ絵ですが雰囲気で見てね←)