//=time() ?>
1Pが通常投げ
2Pがコマンド投げでも
投げの成立(掴みモーションが出るタイミング)が同時なら1Pが勝ちます
これはKOF '94や餓狼伝説2でも同じだった
ただ、入力方式が全然違うので、タイミングをピッタリ合わせるのは難しいです
同時押しなら通常投げの方が待機時間が短い
渋や某所にも上げてるヴァネッサ風星輝子、元ネタのKOFのより大分身長とか頭身縮めてるけどそれでも「足長いな」「ゴツい」言われるので身長等を全体的に修正
元ネタガン見で描いてるとよくヴァネッサの体型(182cm)に戻りがちになる
特に修正前DPとか太腿が不届き腿
1:身長比較
2:修正前DP
3:修正後DP https://t.co/ELFctP14Em
@kof98_koryaku 過去にKOFマキシマムインパクトシリーズにおいて、ジヴァートマ(1枚目)というラスボスがいたんですけど、そいつの別衣装が「女体化Ver.(2枚目)」だったワケでして・・・なので、俺は全力でブライアン(3枚目)の「女体化Ver.(4枚目)」という新衣装が欲しいです🥺🥺🥺-=≡(☞三☞´༎ຶ ◡༎ຶ`)☞三☞
앤디 아랑2~SP 복장을 완전히 재현한 것은 KOF 12~13 뿐
KOF '94~'95는 허리때 부분의 옷자락을 변경
겨드랑이 트임은 원작도 있었다가 없었다가(골법 도복 흉내)
리얼 바웃 스페셜 복장은 KOF 영향을 받았을지도?
료와 타쿠마도 KOF 디자인이 다른데
오리지널은 아니고 일부 일러스트에서 따온 듯
餓狼伝説2~スペシャルの服装を完全再現したのはKOF 12~13のみです
KOF '94~'95は帯の下が違う
ただ、脇の開いている部分は一部のシーンには存在(骨法道着の真似)
リアルバウト餓狼伝説スペシャルはKOFの影響を受けている?
リョウとタクマもKOFで道着のデザインが変更されていた
イラストの再現?
ヴァネッサ(kof)輝子のマシンガンパンチャーひとまず形になったのでお披露目
右アッパーに顎or腹に拳をめり込ませるモーション入れたからか素振りがなんか……なんかですね
1:ボディボディボディ→アッパー!(右)→ボディボディ→アッパー!(左)
2:右アッパー単品
3:左アッパー単品
4:左右アッパーループ https://t.co/RClJpaubVx
②초기 KOF('94~'95)에서는
팔꿈치 치기가 아니라 돌진 모션 자체에 공격판정이 있음
팔꿈치 치는 연출, 거들 뿐
본가 아랑전설에서의 특성을 재현했을 뿐인데
KOF는 히트 확정 되어도 히트 이펙트와 피격 모션이 몇 프레임 늦게 나온다는 특징이 있어서 차이가 있음
하지만 한 순간이라 똑같이 보임
②初期のKOF('94~'95)は、
「肘打ちじゃなくて突進モーションに攻撃判定がある」
肘打ちは演出、添えるだけ
これは本家の斬影拳の特性を再現しているが、
KOFは「ヒット確定から数フレーム遅れてヒットエフェクトと喰らいモーションが出る」仕様なので若干見た目が変わる
でも一瞬なのでほぼ同じ
アンディ・ボガード
斬影拳について
①'94→'95の時に肘打ちのモーションが大きくなっています
'94の時がチビに見える…
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ギルガメッシュ(吉爾伽美什)&オロチ(大蛇) #立繪 #Fate #フェイト/グランドオーダー #拳皇 #KOF #ザ・キング・オブ・ファイターズ #ドット絵 #FGO #ギルガメッシュ(Fate) #オロチ(KOF) https://t.co/xkPP1Gc6Eg
#KOF #NESTS #OriginalZero #落書き
すごーく昔に描いた専務の供養😇
和装……らしい…よ:( ; ´꒳` ;):ガタガタガタ
skebにてご依頼いただいたKOFASの
ベースボール衣装ヴァネッサ
リクエストありがとうございました!
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