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@shinshu_us @no_TL とか老婆心(と自分のためのヨリ好ましい秩序を求める向上心煽り)由来の他人の話はさておき、中心の正14角形に接するようなパスはまだ見えなかった一応スカスカ添付図。スキマに正14角形が4つ分入るっちゃ入るけど、冗長化CrescentsSquigglesでやりたい難。来週の刑事何某か被除数0だっけか俄然楽しみ
@shinshu_us @no_TL 努力が足りたようで自らの制約上ではホトンド一意に出来ました添付図、遊戯王の千年アイテムhttps://t.co/3QBr9BeHiL 的略。あとは前述で上手くいってた下も中心の正14角形に接するように出来るのかと、左の正七角形内を七回回転対称でCrescentsSquigglesがどう出来るのか、ロジック一般化は無理として
Squigly facesitting commission for @ChaozDesignz! Thanks very much, man 8D
@shinshu_us @no_TL まあ14'の14はできることがRTのギリーアップさんの方から分かったとして、https://t.co/CtaWsEz5ss の右14'の7のような添付図7'の7-CrescentSquigglesを中心からヒトツナギで表したい時に、むしろ14'の14のグリットを使ってチョロマカセってことだと超訳。菱形タイルの模様への拡張前に,ってやらんけど
Squig hopper. This week's colour is Orange Lake Light. #colour_collective! #gamesworkshop #warhammer I think this was Hobgoblin Orange in the GW range of paints.
@GirihApp @HypercubicPeg @RobFathauerArt I try to use crescent 14! It was remodeled to be in tangent with the vertex instead of an edge almost. And it seemed that rhomb tiling at the central area could not be done. Perhaps I just gave up that sometimes #wedgesquiggles do not connect to the exact center as in this case.
@shinshu_us @no_TL 正偶数角形ベースのクレセント14-CrescentSquigglesでは考えてなかった方向でも出来るようでした以下n=14'、後者のが 正七角形を使っても菱形タイリングは出来なそうな中心部や さらに周りの部分をチャント2単位ずつの辺ではみ出ないようにしたスクィグルがヤヤ大きくなる。以上ギリーさんに投げて終了
@shinshu_us @no_TL n-CrescentSquigglesはn=4kの外側等でradial方向に1段階逆行するような水平移動っぽい状態がoverlapしなくてもありうる的な正規形、そういえばユニーク解ってのはパズル大御所の口癖的に当て擦る以外には、別に回転鏡像n解なり一意なり気分で使い分け略。まあピーキーリメンバーさん然り様子見プレイ中
@HypercubicPeg @graveolens @GirihApp wedge squiggle rithm with out of the center position! Until now I mistook that the spelling was "algo-rhythm" in English, Thanks👍
squig....#art #Skullgirls #illustration #videogames #fightinggame
Madoka Filia, And Nui Harime Squigly from Skullgirls!
Drawn on: [02/16/2019]
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