「バレンタイン用」エンディングムービー用3Dデータ制作⇒トゥーンシェーディングPNG透過⇒GIF加工⇒エンディングムービー「きゅんです」 コロナ禍のものづくり、データづくりはデジタルで    

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「バレンタイン用」エンディングムービー用3Dデータ制作⇒トゥーンシェーディングPNG透過⇒GIF加工⇒エンディングムービー「きゅんです」 コロナ禍のものづくり、データづくりはデジタルで    

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「金盃」エンディングムービー用3Dデータ制作⇒トゥーンシェーディングPNG透過⇒エンディングムービー「金盃」 コロナ禍のものづくり、データづくりはデジタルで      

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 ふぁー・・・blenderほぼ初期ママでモデリングだいぶしんどくなってきた。かと言って、思いつきでショトカ変えちゃうと、それはそれで良くないからなぁ~このキャラは我慢じゃなぁ もっと服の生成機能とか使った方が良いのだろうけど。超原始人なあたい。

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太ピンのクリップ挟み機構を1パーツで出力したいマン!
うまく出ればそのまま膝下の骨にできるんじゃが…






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黒スコ下塗り終わり⭐️
桜な和風黒スコにしたので髪はピンクにしたー
相変わらず動いてない時はすーんな顔。

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ボールジョイント
バージョン…いっぱい!
もう完成するまで全部試作型でいいわ!

前回はボールを入れる道が狭かったのか縦割れしたんで再度修正したんだぜぇ



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ふぃー寒い朝のモデリングは格別だぜぇ!(おはようございます)

年末年明け寒波がくるってんで巣篭もり確定3Dプリンターひたすら弄るマンになります

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練習で元の形真似して作ってるが、反対側は5mmピンにしたり直接パーツつけたりと、3Dプリント前提ゆえ自由にできる。



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手首ジョイント。足首と同じタイプだがこっちは若干細い



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だいぶ彫れてきた。左右どちらでも使える形に。

グリップ側面の個所は、78mmと長いこいつで腕の固定個所を破損しないための負担分散用支柱。

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次のアバターは黒のスコ耳っぽい子☆
黒髪に赤でデザインしてたけど、違う髪の色も試したら有な気がしてきた…

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