//=time() ?>
新アバターモデリング日記56日目。
再度リグを調節しました。リグは今のうちに時間を割いてでも試行錯誤をしようと思います。法線も結局上手くいきませんでした。明日ももう少しリグを調節します。
#シスターちゃん仮
新アバターモデリング日記55日目。
リグを調節しました。顔の法線の試行錯誤しています。
4時間ぐらいリグと格闘して、結局前の方がよかったので転写しました。時間を無駄にした。アニメっぽく影を出すために法線弄っています。まだ途中。なんか間に合わないフラグが立ってきた。
#シスターちゃん仮
わしみーさんKPで観光バス回していただきました!杖()で殴るシスターちゃんで行かせていただきました。
全員生還できてよかったー五所川原先生ポイしないでーーー !!!
新アバターモデリング日記54日目。
服を修正。アクセサリーのテクスチャ修正。再度髪の毛のリグを調整。
関節の部分が出ているので修正しなければ。首と腕の服は脱着可能にする予定です。全身のリグを再度やり直しています。なんか上手くいかない。明日は髪を終わらせます。
#シスターちゃん仮
お絵かきだけじゃなくてゲ制もちょい進めました。
自作のレースタイルを作るなどしてました。(画像の机とおやつはコミュ将様の素材です)
調子のって作り過ぎて、あと2シート分ある…シスターちゃんの部屋に飾ろう( ◠‿◠ )
新アバターモデリング日記48日目。
顔周辺の改善をしました。表情を左右で改変できるように分けました、リップシンクを追加しました。瞳を改善しました。明日はブレンドシェイプをまとめて、Unityでアニメーションファイルを作ります。そして時間があれば実機でチェック。
#シスターちゃん仮
新アバターモデリング日記47日目。
顔を修正しました。顔のエフェクトつけました。各表情気になる部分を修正。ブレンドシェイプを修正&整理しました。
Unityで表情つけて、実機でチェックしながら修正したい。
明日はUnityで設定まで終わらせます。
#シスターちゃん仮
新アバターモデリング日記42日目。
表情を改善しました。今回は特殊な目?(アニメっぽいやつ)も追加しました。後ろ髪の雑さがすごく目立つ。結構いい感じになってきたんじゃないかと思います。ただ、獣が強すぎてシスターの要素が霞む。もう少し、なんかないかな。
#シスターちゃん仮