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新アバターモデリング日記62日目。
手を修正しました。親指以外の指を短くしました。親指の付け根関節の位置を手先に近づけました。昨日と比べるとだいぶマシになっていると思いますが、思った通りにならない。
しばらく手の修正に時間をかけます。明日も手。
#シスターちゃん仮
新アバターモデリング日記56日目。
再度リグを調節しました。リグは今のうちに時間を割いてでも試行錯誤をしようと思います。法線も結局上手くいきませんでした。明日ももう少しリグを調節します。
#シスターちゃん仮
新アバターモデリング日記55日目。
リグを調節しました。顔の法線の試行錯誤しています。
4時間ぐらいリグと格闘して、結局前の方がよかったので転写しました。時間を無駄にした。アニメっぽく影を出すために法線弄っています。まだ途中。なんか間に合わないフラグが立ってきた。
#シスターちゃん仮
新アバターモデリング日記54日目。
服を修正。アクセサリーのテクスチャ修正。再度髪の毛のリグを調整。
関節の部分が出ているので修正しなければ。首と腕の服は脱着可能にする予定です。全身のリグを再度やり直しています。なんか上手くいかない。明日は髪を終わらせます。
#シスターちゃん仮
新アバターモデリング日記48日目。
顔周辺の改善をしました。表情を左右で改変できるように分けました、リップシンクを追加しました。瞳を改善しました。明日はブレンドシェイプをまとめて、Unityでアニメーションファイルを作ります。そして時間があれば実機でチェック。
#シスターちゃん仮
新アバターモデリング日記47日目。
顔を修正しました。顔のエフェクトつけました。各表情気になる部分を修正。ブレンドシェイプを修正&整理しました。
Unityで表情つけて、実機でチェックしながら修正したい。
明日はUnityで設定まで終わらせます。
#シスターちゃん仮
新アバターモデリング日記42日目。
表情を改善しました。今回は特殊な目?(アニメっぽいやつ)も追加しました。後ろ髪の雑さがすごく目立つ。結構いい感じになってきたんじゃないかと思います。ただ、獣が強すぎてシスターの要素が霞む。もう少し、なんかないかな。
#シスターちゃん仮
新アバターモデリング日記24日目。
髪の毛を進めました。
これでOKです。完成系が見えてきました。
途中で髪の毛を広くしたんですが、帽子を突き抜けてしまったので不採用。時間を無駄にしました。
明日も髪の毛ポリゴンの調整。
#シスターちゃん仮
新アバターモデリング日記15日目。
昨日に引き続き、フェイシャルリグを試行錯誤しています。
リグの経験が乏しいから時間がかかる。ブレンドシェイプで目を大きくしたら可愛くなったので、もう少し大きくしようか悩んでいます。
明日も続く。
#シスターちゃん仮
新アバターキャラデザ日記03日目。
・昨日からの変更点
袖つけました。
顔を可愛くしました。
少し胸を大きくしました。
胸の間をざっくり開けました。
首元の白?の型地を変えました。
明日は再度と後ろ描きます。
#シスターちゃん仮