色ごとにシード値を変えて変位させたグラデーションで擬似的に線を引く.縦方向がグラデーション,横方向が線.もっと良い作り方ありそうだけど,線として扱えれば応用可能性はあるかも.三角関数と混ぜるのもあるかも.

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呼び出したシード値がどっかいったので別のシード値でやりました

最後調合をミスってなければとりあえず30分切りでした https://t.co/z2guwBwQL8

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化け物が出るというシード値2323検証、第三弾

都市伝説検証に似つかわしくない可愛い拠点完成、ヨシ!

ついでにハンドリフトで現場感を出すことで「ここは現場猫の植民地である」と怪物に警告、ヨシ!


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プロシージャルSci-Fiロボット生成day26
ミラー化+αで頭部はほぼ完成。もちろんシード値を変更すれば顔を変えられる

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CHUNKBASEでヴァレリア島の気候とマイクラでのバイオームとが何となく合致するようなシード値を探し続けて数ヶ月、ようやく妥協できる感じの見つけた
山を海に海を陸にと阿呆ほど掘る埋める事を想像するだけで吐き気がするけどコツコツやってこ

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リスポーン地点が村だし真下に廃坑はあるし近くに船は埋まってるみたいなシード値を引いた

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低確率を不正に取得している皆~!そのシード値私のだから!!!BANで!!!!!
過激派スタンプすこなんだ!!ことかす先生(
)に描いてもらいました!
可愛い!!!言葉にならない!!!可愛い!!!

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本日20時より第11回シード値共有大会のルール決めを行いたいと思います!
記念すべきゾロ目大会のルール決め、皆様奮ってご参加ください!!

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マイクラのサーバーのデフォルトアイコンや、かつてのリソースパックのデフォルトアイコンの「pack.png」のシード値と座標を特定しようとするプロジェクトがあります。当時の開発者やAIを使ってかなり詳しくわかってきている状況とのことです。

https://t.co/ltLTqZp9nX
https://t.co/ZbJz3RZAuj

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Procedural Hard Surface Design With
ノードベースL-System

そろそろAWSとかで動いて、僕の体温とかをシード値に生成して欲しい。

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暇を持て余して最新のスナップショットで画像のシード値にしたら孤島スタートで北に直進したとこにある陸地上がってちょっと歩いたとこにある洞窟覗いたらすぐそばにスケスポあった話する?

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シード値

←牛巻りこ →kusunokisio

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PS4版、初期位置の目の前に拡がるのは広大なメサの台地。
隣接するアイススパイク。

反対側にある砂漠の下には、廃坑と繋がってるエンド遺跡&ジ・エンド。

ちょっとレアなワールドひきました。シード値載せておくので興味のある方は是非(*´∀`)


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あとおすすめシード値です
スポーンしたら目の前に村が……

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プロシージャルな葉っぱ作りました
シード値を変えると形や模様が変わるぞ!

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区域分け、シード値変えてるだけで楽しい

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まさか操作確認兼お試し一回目で生成したワールドを、シード値入力で再生成した方が早かったとは…

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さらに、シード『ばあちゃる』もある意味凄い
近くに海底神殿が【二つ】あります
注:画像はわかりやすいように海面をなくしてワールド再生成した物です
バージョンは1.12.2

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シード『牛巻りこ』があまりに神シードなんだが
因みにシードは生成時に自動で数字化されますが
同じ文字から毎回同じ数字に変換されます
バージョンは1.12.2です
シード値の定義は滅多に変わらないので他のバージョンでもいけるかも

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