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リトポロジーのみ作業時間ここまで約4時間。
[Bsurfaces]で面取り。はじめは[SpeedRetopo]でやってたんだけど頂点が暴れだしてうまく使えなかった・・・
動物は凸凹多いから難しさが増す。
昨日(12/29)はVRChatに原神のアルタリヤさんを持ち込むなどしていました
1.いつ見ても美しいトポロジー
2.VRChat内ではこんな感じ
背景が違和感ありまくりで申し訳ない気持ち
3.目のハイライト無しも元ゲー通り
今夜開催の『男性アバター大忘年会』にはこのアバターで参加予定
VRC垢では経過貼ってるけど、唐突ですが最近はHoudiniでこういうのを自動生成していました。ようやくどのシード引いてもそれなりにイケメンが出てくるようになったんですが、トポロジー的には死んでいるのと、
最大の問題として「私が作りたいのはドラゴンじゃなくてメカなんだよなぁ」
#駆け出しエンジニアと繋がりたい
3DCG学習192日目🔰
🔘ZBrush練習(4日目)
Zリメッシャーの存在を知りました🙂
これを使えば面倒なリトポロジー作業が一瞬で済みます。
目標ポリゴン数やメッシュの流れも設定可能。
最強すぎるのでリトポロジーはZBrush一択です。
Blenderでの苦労は一体…😭
けもフレ3のシーサーR モデルの途中
これを機に使いまわせるトポロジーが
しっかりした体を作る
テクスチャ貼れば即解決なんだが、ポリゴンで
なんとか渦巻作れないから試行錯誤
三種類の円柱(奥)に subdivision surface を掛けてみた結果(手前)。見た目は同じだけど、底面の中心のトポロジーが異なる。左から順に、1) 見た目通りの三角ポリゴン、2) 四角ポリゴンの中心に面積ゼロの多角形、3) 四角ポリゴンの中心に穴。 #Blender3D
リトポロジーツールInstant Meshesの実力2。ということで前回が少しラフすぎたのでシビアに遊んでみました(^o^)
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