こっちはトポロジーが終わってるワイヤーフレームクロちゃん

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また間が空いてしまいましたが、BlenderでZ125PROを進めてました。
トポロジー直したい欲ともうそろそろ終わりにして次に行きたい欲がぶつかっております。

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モデル進捗
トポロジーある程度綺麗に作るとサブディビジョン確定してから調整しなくてもある程度綺麗な形保ってくれるのがわかった。

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これリトポロジーであってます?
なんかポリゴンの多くない?

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顔トポロジー悪くはない気がするけど細かい気もする

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うちの子のトポロジー、こんな感じになってるんだけど他の人のトポロジー見るともうちょっとポリゴン贅沢してもいいんじゃないかと思う

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タンク形状の修正で難航している。
トポロジーが上手くまとまらないのでポリゴン貼り直そうかなーとか考えております。
シャープなラインと滑らかなラインが複雑に入り組むので難しいー

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関節トポロジーが思った通りになりすぎて感動してる

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なんかトポロジー研鑽後2.0顔、マズルが短い…?と思ったので調整するかも
→が調整後

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2.0の印象を崩さないようにトポロジー研鑽後の顔素体でモチモチと作りなおしています

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NEUの顔素体トポロジー、カルメル2.0の時に一度作り直してるんだけどまだうっすら納得いかず、モアサナちゃんをこね回していた所ようやく、これかぁ~ と納得できるものが見つかり…
もしかしてNEUっ子更新って永遠に終わらない感じですか?

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メゾン キツネ×トポロジーが
完全にYOSHIOKAを意識している。

やるやん。欲しい。

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オブソレート公式配布モデルいじり続き。三角メッシュが大量にあるSTLを編集してると、あーやっぱトポロジーって整えないとだめなんだなぁというのがよくわかる。面を張り直したり、シャープ入れたりしてどのように改善されるか色々試している

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モデリングちょっと慣れてきたけど、トポロジーというものを習得するのが大変

*顔面以外すべて仮の色テクスチャ

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縞パンをやろうと思うとちゃんとポリゴンのトポロジー考えてないと奇麗に等分の縞にならないんだよね…

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【創作BL漫画】ヒゲから始まるトポロジー (1/4)

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FusionのモデルをMoiで読み込みFBXで出力した。最初はデフォルトのポリゴン数で出力したがメッシュが汚かったので最大ポリ数で出しなおした。トポロジーはアレだが許容範囲だ。ゲーム用でない限り今後は常に最大でやろう

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顔面トポロジー瞑想中
リアルとデフォルメのどのあたりに着地するか…沼…

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今日はお友達からの依頼モデルに手を付けたわよ
普段頼まれるタイプの造形じゃないから中々新鮮!
ぼちぼち悪くないトポロジーじゃないかと思う

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のほほんと作るトポロジー

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