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うちの子のトポロジー、こんな感じになってるんだけど他の人のトポロジー見るともうちょっとポリゴン贅沢してもいいんじゃないかと思う
タンク形状の修正で難航している。
トポロジーが上手くまとまらないのでポリゴン貼り直そうかなーとか考えております。
シャープなラインと滑らかなラインが複雑に入り組むので難しいー
NEUの顔素体トポロジー、カルメル2.0の時に一度作り直してるんだけどまだうっすら納得いかず、モアサナちゃんをこね回していた所ようやく、これかぁ~ と納得できるものが見つかり…
もしかしてNEUっ子更新って永遠に終わらない感じですか?
オブソレート公式配布モデルいじり続き。三角メッシュが大量にあるSTLを編集してると、あーやっぱトポロジーって整えないとだめなんだなぁというのがよくわかる。面を張り直したり、シャープ入れたりしてどのように改善されるか色々試している
FusionのモデルをMoiで読み込みFBXで出力した。最初はデフォルトのポリゴン数で出力したがメッシュが汚かったので最大ポリ数で出しなおした。トポロジーはアレだが許容範囲だ。ゲーム用でない限り今後は常に最大でやろう
今日はお友達からの依頼モデルに手を付けたわよ
普段頼まれるタイプの造形じゃないから中々新鮮!
ぼちぼち悪くないトポロジーじゃないかと思う
#b3d #3DCG #Blender
Blenderでトポロジーを簡単にきれいに直す無料アドオンがすごい便利だから!使ってみてほしい!
githubのリンク↓
https://t.co/8Nc05k0gqO