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Blenderのマテリアル設定はめんどくさいけどレンダリングはBlenderがいい。でもモデリングはやっぱり六角大王の方が直観的で速いと思う。
ツイッターのヘッダーが欲しかったので自分のロゴから作ってみました。面白い照明マテリアルの使い方ができたんじゃないかな。
#Fusion360
【VRC想定】まめひなた用おかっぱヘア02 | クラゲノヒミツキチ https://t.co/7xBREH7hMZ #booth_pm
ボーンとマテリアル修正しました。
よろしくお願いいたします。
マテリアル・パズル~神無き世界の魔法使い~
神無最終回はむかえましたが まだボイスコミックが残ってたり コミックス描き下ろしおまけがあったり 特典があったり 描くものがたくさんあるので お待ちください
おたのしみに
ブシロード、プロジェクトセカイfeat. 初音ミク、“MORE MORE JUMP!” 3rd Single「アイノマテリアル/アイスドロップ」1/18発売【PR TIMES】
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まず、顔の中に口を作製してきます(2枚目の画像)。次に、口をリンク複製して、透過させたい部分 に白(ここでは口の中)、透過させない部分(口の外)に黒のマテリアルを割り当てます。
一向に進んでいない様に見えて僅かに前進しているWIP…
シェーダーを駆使してマテリアルを作る力も勿論磨きたいけど、アニメ調の人型に関しては、畢竟自分は絵を描くことが好きなので、画力を高める勉強を優先したいと思う
そして私もVRChatアバターを販売できるくらいのクオリティ目指して頑張ろっ!
【サックリメイキング】
#Illustrator 根性のトレース。商会紋のデザイナーさんヤバい(褒
#ZBrush いじいじ。世の中のスカルプターさんスゴイ(尊敬
#Blender3d マテリアル他。背景の植物は #Botaniq
#Aftereffects がっちゃんこ。
素敵な作品に出合えたことに感謝を~🥰 https://t.co/FExIcD9iIO
平面にマテリアルつけてシェーダーノードで画像テクスチャのカラーとアルファの情報をプリンシプルBSDFに渡すことで画像に光を当てたりが出来るようになったから編集はクリアできます
次の子!
適当な3色分のマテリアル(基本と影2色)を面アサインしながら髪モデリング
実際のテクスチャは色分けに沿ってUV展開して、べた塗りの領域に収める
追加でグラデとハイライト描ける解像度あればいいからこのボリュームでも4k一枚で収まる予定
※ポリゴン数△2万くらい
#3DCG