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@Blanketkuma 80年代に刊行されていた中つ国を舞台にしたTRPGがありまして
その設定資料の中に中つ国の全体を描いた地図があります(右)
そこに書かれている地名や地形を、後に刊行された原作者の遺稿の
中にあった全土の地図(下)と一致するように改編したものです。
遂に…遂に!!!
強化プラン(乗り換え?)が怖いですがそれまでは存分に暴れていただきましょう(^^)
地形補正無しの今の自分の運動性全振りですがなんとも頼もしい。
引き続き運動性5000を目指し育成を頑張ります!!
石ももう少しで天井分貯まります(^p^)
#スパロボDD
・羽配り終了後、指さしエモが出来ない
・ジャンプ移動できない(歩いて移動)
・羽の回復を待って6回羽ばたく所が
待たなくても良い(羽無限)
・地形が変化した為、天空へ行く前の
演出も変わった
【1周年記念動画振り返り】
13騎鳥さんたち
ウクラド軍では騎馬の他にも森での不安定な地形での移動を得意とする騎鳥が存在します。しかし馬よりも気性が荒く、乗りこなすのは少し難易度高め。専攻部隊ザヴォディーラでは森での少数での作戦が多いため主に鳥に乗っているそう。
たまにつついてきます
「岬 は、丘・山などの陸上の先端部が平地・海・湖などへ突き出した地形を示す名称」…ということは背景にうつってるのは岬ということになりまーちゃんと岬が同じイラストにあるということでこれはまなさんごなのでは?(錯乱)
りーしゃるさん、ボイス実装おめでとうございます。
メインテーマである地形トラップで三人衆を主役にしつつ、りーしゃるさんのお祝いも出来て楽しかったです。
シャングリラさんはCGイラスト作成の速度早すぎ!
新竹は地形的に風が強く、食物を乾燥・保存しやすいため、柿ピーやビーフンなどの郷土料理がある。
イラストの丸い建物は、新竹にもある客家の伝統的な建物「圓樓」です。
今年は、旅行プランにもう一つ、新竹が加わりました。 ( ̄▽ ̄)
#Google翻訳 #イラスト #絵 #オリジナル #procreate
マスやマップ、戦闘背景に応じた細かい設定って大変だろうなと思う
アクション系で足音が変わったり
ざくアクだと水地形で強化されるキャラとか防衛戦でマスの位置によって支援効果変わるとかあったな
ゲーム制作6週目。
タイトル背景作ってますがほぼ進んでないです。ごめんなさい。
Blenderで構図作ってみたり下書きしてみたり地形と背景の色を研究してみたりと試行錯誤中です。
気長に見守ってくださると嬉しいです~
#ゲーム開発 #ゲーム制作 #RPGツクールMV
漫画の設定に忠実に、実在する地形が水没してそこに実在しない建物が立っており、【ひみつ】年の5月初旬の10時45分頃の日射を再現するという無意味に凝った絵になっております
#カラーチェンジコンテスト
今回もありがとうございました。
マケットの正当進化をコンセプトとしたKWG狙撃手『スナイプスタッグ』です。
コンテストではクワガタカラーと迷彩カラーの2パターンをご紹介いただきましたが、普段は都市迷彩カラーを加えた3パターンを地形によって使い分けています。
実はこの後、貴船の奥宮もご案内したんです。参道の謎、本宮と奥宮の地形の違い、古絵図頼りに謎の構造物を探したり…タモリさんとも盛り上がりましたが、時間に収まらずまるごとカット(涙)。こちらのツアーで奥宮もいくので、是非お越しください! #ブラタモリ #実況ツイート
https://t.co/K6l69Ksy0v
@Gantaicun 参考になるかは分かりませんが・・・
自分はシンボルエンカでどうしてもある程度幅が必要な関係もあり「3*3マスを1ブロックとして」作る傾向があります
見栄えの都合等に合わせてある程度調整はしますが必然的に地形が3の倍数マスで整った形になるので人工的な雰囲気も出しやすいと思います
⛪️Travel Memories⛪️
かえちゃんのガラクタ島へ✈︎
少し古びたアンティークな雰囲気漂う素敵な街並み✨
落ち着いた色味がとても安らぐ島でした🫶💕
エリアもだけど、地形の作り方がとにかく天才🫰✨
この道はどこに繋がるんだろう?と、ワクワクが止まりませんでした!!
写真の続きはリプへ