仮面ライダーのデザインだと基本的には初期フォームが一番完成度高いと思ってるし好きなんだけど、ブレイドに関してはキングフォームがかっこよすぎる。キングからの引き算で設計されていったというのも納得

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引き算が出来ない…センス

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塗りの引き算が全然出来ない…(´-ω-`)
https://t.co/1vDiXq6sPv

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ほぼ描き終わって塗りが少ない方と迷い、結局2枚作りました💖こういった描いてから引き算できるのがペンタブの良いところ😃

      

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おはとと✍️✨🌈

イラストを描く時、足すことばかり考えてた。陰影をつける時も塗り重ねるものだと。でも上手い人は一度塗ったものから削り取って陰影を付けていく。つまり引き算なのだ✨
今日も学びのある一日を🥰💕



今から引いてくよ✨

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私だったら〜ですが、そんな場合は足し算引き算でコントラストを調整します

違和感は光の方向・コントラストを揃える事で抑えられますが、あえて強調したい箇所に違和感を残す手もあります

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引き算のテクニックと読者を置いてきぼりにする魅力

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新作出来ました~‼️

今回は小物が無かったので、髪の毛に20日以上かけました。
いつもより1~2層多くしたのはいいのですが、重ねすぎて潰れてしまった所が結構あります😑
やりすぎはいつものことですが、引き算が出来るようになるのはいつの日になるのかと…😅



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聖職者っぽい恰好なのにそこから引き算していくとバニーガールっぽくなるの闇を感じませんか

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今回、ドリップバッグの過去の作品を見ながら
①主線の太さはどうなるのか?
②どういう風に原画の色と印刷の色が変わるのか?

頭の中をグツグツさせて、苦手な足し算・引き算頑張ったけど、まだ引き算足りなかった〜😆💦
白はどのくらい飛ぶのか実験的に入れたけど、気持ちよく飛んでくれたわね(爆)

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シンプル過ぎておもんないからワンピースの柄を作る
一区画作ってペーストの繰り返しでテキスタイルをつくって変形させて貼り付ける。
変にリアルになったので加工したり単純化しながら引き算するっす。

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https://t.co/O2xPQoL4vU

引き算の美学(タイトル)
ここんとこ夜更かしばっかりだったからセイも眠いよな ごめんな ねような

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水彩は引き算か…

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新サーカスガチャ、可愛いんだけど余りにもゴチャゴチャしすぎというか…
もう少し引き算欲しい💦

気づけばほぼマザーエンジンコーデになってしまった( ´•д•`; )

個人的にマザーエンジンは歴代でもかなりのお気に入り
こういうテイストのやつまたこないかしら⚙

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モノクロとセピアは色の情報が絞られて引き算してくれるから美の要素が際立つわ~。

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毎度デス!
 こないだまで続けていたイラスト
ひとまず終わりましたよ。
やっぱり、塗り重ねてくと
クドクなった😂
引き算の勉強をせねば。
いや、単に足し算がヘタクソなのです。
上手いこといきませんね。😅


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やることが多くて困っていませんか?

・あれも描きたい
・こういう勉強もしたい。
・でも仕事も私生活もこなしたい

やりたいことに反比例して、時間が足りない。そういうときは足し算より引き算を活用しよう。イメージとしてはボーリング。センターピン1本を狙って10本全部倒すイメージです。

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上手くまとめられてないのですが、メインメニューのボタンのアイコンが白黒なのが凄い…。
デザインは引き算と言われるけど、ここのアイコンの色を抜く発想はなかった。
コミック風なので白黒でもコンセプトはブレてないし、色があるキャラに視線が誘導されるし…凄いデザイン…

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