画質 高画質

今日は伊達ラジ!!

118回も情報量多くて賑やかな回でしたね…!個人的にはミーティングでの伊達ちゃんのツッコミが光る回だったと思います!

今後長さで1.5mの倍数の数字が出てきたら伊達ちゃん◯人分って想像してみますね!!!

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BLEACH、こういう見開き2ページで数秒とはいえ最初に目が行く右側の情報量をあえて少なくして
視線の流れ(←)で目に入る左側のインパクトを引き立てる演出が抜群に上手い

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遺跡周りのマップ作製中
全編情報量が多いマップを目指してます

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ダイブラの登場恐竜紹介、1→2で情報量が渋滞して文字数ギチギチに書くからオタクの考えた設定メモみがあって良いんですよね(1はまだ一応ゲーム内の話もしている)

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情報量多い‥
甘い山と赤い実と
赤いドレスと赤い髪の合わせは
食い合わせアカンのでは‥

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情報量が少ない塗り好き好き大好きしたかったけど途中で力尽きたので供養

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上ぐらい情報量が少ない塗り、好き好き大好き~

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とりあえずお通話で塗り部分とローブとか腰巻きの情報量増やしたり陰影足したバージョン。
みすじ的には言われた通り直しただけで私見的に滅茶苦茶良くなった気がしたんでホントに嬉しかったんぬな(加筆赤ペン?もそのうちあげたいんぬ) https://t.co/J8LwAl4aoK

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これが→→→
こうなる❗❗❗
超情報量加算型の絵の描き方

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今日も一日お疲れ様です。
モデルマージで情報量を落としすぎた感あります。

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髪塗るの楽しすぎてつい塗りこんでしまうけど服とかも同じくらいの情報量やらなきゃいけなくなるから詰む。

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かくたびに思うんだが情報量おおすぎてつぶれるんだよね

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上手く描ける方法模索してたんだけど、顔以外はできるだけシンプルな線で形をとるように描いた方が情報量が少なくなって次に進めやすいかも

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カエル女怪人
情報量落とし切り

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トーンを貼ると情報量が増えるのでなんか手が凝っているように見える不思議

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Skeb wip

線画→下地カラーまで完了!
全体的にシンプルなので
髪の毛は雨音うたた先生の動画を見直して
情報量を増やしました。
可愛い作品になる予感しかしないのだ!

Skebにて、新規ご依頼も募集中です!
水着は熱烈歓迎だよ!\( ˘ω˘ )/

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『四畳半王妃』特別編おまけ4
玲のドレスが完成するまでの道のりとなっております。
柔らかすぎずスポーティーすぎず、丁度いいバランスを模索して、最終的にパーカーブラウスのデザインに行き着きました。
上半身のふわふわフリルの情報量と、シュッとした白パンツのメリハリがお気に入りです!

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ペン変えたら情報量増える
なかなか使いやすいね
🍭と🌻

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【展示のお知らせ】
この度大阪のギャラリー
イロリムラさんにて8/14〜8/19の間、個展をさせていただく事になりました。
新作含めたデカ絵総動員させた情報量がやばい感じになる予定です。
小作品や物販も色々出す予定です。お立ち寄りいただけたら嬉しいです!

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