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こんばんは
夜の宣伝です

リーヤちゃんとタケの物語が完結
これからも2人ずっと一緒、幸せ

「僕は異世界で美幼女姫様と刑事をする。〜異世界における科学捜査の手法について〜」
https://t.co/JnWrAxqqJ5
イラスト:池原阿修羅さま 、神谷将人さま https://t.co/1XtovfuCKi

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『衛くんと愛が重たい少女たち 2』

愛が重たい少女、増えた。

嘘や駆け引き、結託と裏切り、そしてマーキング。
可愛い可愛い衛くんを手に入れるべく、彼を深く愛する女同士による、数々の手法を駆使した仁義なきバトルが凄い。

少女達の壊れっぷりは健在で、非常に面白かったです。

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今回顔の背面法使って可動域増やすんだけどこんな感じだぞ。3Dと同じ手法で線(に見えるけど、実際は塗りつぶした面)を作っています。

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現在様々な「意図した通りに描く」手法が開発されているが、実際にはどれも多次元の情報空間の集合に対して可能性に制限を与え、どのようにして低次元の情報として取り出すかという操作に分類できるので、この可能性を制御できるという特徴にむしろユニークな作家性があるのではという視点は重要と思う

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映画『#マンホール』、本日から熊切和嘉監督と主演の中島裕翔さんの音声ガイドが開始ということで、朝イチ映画館🎬

シーンごとの音楽や照明の使い分けだったり、撮影の手法など。小道具やセットについても触れてくださってて。映像制作されている方にもおすすめ!面白かった!

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キュアスカイさん絵は背景描いてからキャラを描く自分としては珍しい手法してるから、たまにはこういうのも描くようにしたい
背景決めないで描くと背景で無駄に悩むこと多いし、結局まとまらない背景になること多いから

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呪文はaltに記載。
2つのControlNetで背景をsegmentation、人物をopenposeで指定する手法でお試し!
①segmentation、②openpose、③④出力結果!

背景、segmentationが一番イイ感じかも!
混ざりにくいし、バリエーションも呪文でできる印象!

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呪文はaltに記載。
2つのControlNetで背景をdepth、人物をopenposeで指定する手法でお試し!
①depth、②openpose、③④出力結果!

背景、depthの方がmlsdより混じりにくいんですけど、バリエーションは出にくいかな?あまり呪文が効かない感じがある。

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🦋筆画🖌️

筆を使った独自の手法と表現
線画アナログ+着色デジタル(マウス塗り)
意欲的な作品を描いています⚡️

🔗Profile>Litlink or 画像内QRコード📱⚡️

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2021年5月30日の絵です まさか1年後ほんとに監がぬい化するなんてこの時は夢にも思ってなかったな ほんまにほんまにありがとう友人・・・恥ずかしくて鎖国してた私を優しく見守り続けてくれて・・・
どうする?グリム作ろうか 綿を何度も針で刺す手法でならなんとか・・・作れるかも・・・

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今回のNAIアップデートの活用法があるとしたら、

①ノーマルサイズで生成
②外部のアップスケーラーで2倍サイズに。
③それをそのままのサイズで同プロンプトでi2i

…highres fix実装でええやん。

↓はその手法で作ったやつ。

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NovelAI nai_smea、以前取り組んでいたデフォルメ化の手法で再出力したところ、境界をボカしたような描き方をしますね。k_euler_ancestralなどでは境界がはっきりと表現されるので、このあたりがグラデーションの滑らかさや陰影の明暗の向上、連続性や破綻の回避につながっているのかな?おもしろい

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