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私のアナログカラー時代が淡い色の塗り重ねという「乗算塗り」だとすると、今のデータ塗りは濃く塗って光でブッ飛ばす「発光塗り」なので、方法として逆な感じなの?と思って
簡単にまとめてみました
【レイヤーの合成モードの比較】
何となくで使っていた合成モードの比較。
こうして見ると結構違いが…🤔
画像はパルミーの発光エフェクト講座を参考にまとめてみました!
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ちなみに
こちらの絵は昼と夜とでスッギと尾が対になってます。
こういう繋がり?がある感じ好きなんです
浮i世i絵i風というには少し発光させ過ぎたかなとは思いますが、寒そうだから良しとしました😂🙏
シオカラーズ(発光バージョン)とマンタ…もとい謎のシンガーRANOMATさん
やっぱり初代の衣装はいいっスね、忌憚なき意見ってやつっス
(塗りミスで再投稿すみません(泣))
ここで、クローフィーちゃんで絵柄の変化を振り返りたいと思います
1枚目はちょっとデジタル慣れた頃
2枚目は加算発光と仲良くなった頃
3枚目はきらきら加減が最高潮だった頃
4枚目は現在の絵柄
弱かった目が更に弱くなって、キラキラな絵を描けなくなって、ついでに線画したくなくて今に至ります()
#これでフォロワーさん増えました
このあたり…
お絵描き初期で描き方迷走してたw😂
今は手癖満載の描き方になってるけど(笑)当時はアニメしか見てなくて、アニメ寄りの絵になってます💦
発光というやつを覚えて「Σ(゚艸゚*)オー!!💕」って思いながら使い始めたころw🤣
花咲の塗基本
基本色に乗算で塗って境目により濃いのを塗る
明るいところ濃いところにはスクリーンで2色(3,3’)
これで5色。
あとは上から乗算で環境からできる影?を大雑把におく。線画とか微妙でごまかしたいところを発光で白飛びさせる。… https://t.co/3MRxZZRS4W
@Neal_9mmd これ、MDのソロモードなんですが、そもそもの完成度が高すぎたので一切手を加えてないです!
いつもなら画像のように主役を切り抜いて背景にガウスぼかししたり、彩度調整したりと発光レイヤーかけたりはします
#パトパトギャラリー
#パトパトチャンネル
バハちゃーん♪
なんか色の配分と眼の描き方違う気が……((
ハート頑張って再現したお〜((
発光を重ねてやりました!