ちょっとだけ描き直し!
髪と水着、顎のラインと若干や影入りました。


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ちょっとの気持ちの変化で描くモチベーションも下がってしまう…色んなことに影響されやすい。笑 とりあえず写真に撮ると唇納得いかないし、顎のライン変だな。

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Tシャツの文字を作成した。
モイラ様の画像を見ながら描いたので、結構似せられたはず。
分かりにくいけど、顎のラインを修正した。
前よりも丸みがある感じになった。

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タイトルつけるなら...
『羅生門』
修羅の道を行く一匹狼、ウヅさんです。
顎のライン刀で隠したのは失敗でした...
金属の反射をかけるようになりたい、そんな一枚です。

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自分の描いた絵で好きな顎のライン♡


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Blender91
下顎のラインを作って、それに合わせてループカット
それを内側に凹ませて斜めからみた時に輪郭線がでるようにしました
顔のサイドのポリ割を結構変更しました
このポリ割の変更で顔が少しスッキリしました

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毒吐く。
首に頭が刺さってるお人形頭の絵を描くプロ何十年の漫画家がデッサンを講釈している。「漫画」だから描き方にルールはないのに、そういう人間に限って「描き方云々」を講釈している。
顎のラインと首筋のラインは耳に向かう。

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こちら、誰?これ?感満載ですが楽しく描いたっす!
たけるん!Leeたん!
ありがとう(*≧∀≦*)
今更だけど( ̄▽ ̄)
もう少し顎のライン変えたら、見えなくもないかな?笑笑

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そういえば、これ、アメリカで人体解剖に参加した時に残したスケッチです。
喉仏を頭部とまとめて剖出(ぼうしゅつ)したときのイラスト。右下が顎のライン...なかなかわかりにくいかなあ。中央は舌を後方から捉えてます。

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顎のラインや角など、強めに質感出したい部分は黒で、逆にガッツリ出さなくてもいいけど存在する凹凸(髪の毛や首筋など)には薄い色で線を書き足しました。

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キキちゃんの横顔がすごく好きで、鼻や顎のライン最高だなぁと思ってたんだけど、後頭部も好きなことに気がついた。なぜ後頭部から色気が漂うんだろう…魅惑的なキキちゃんの後頭部。

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いい感じの顎のライン。Unityで動かす用途なので横顔は最低限おかしくない程度にとどめる。頭と身体もくっつけたので、最後は手のモデリング。これが終わったら鎧作るんだ……。

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あずちんは顔のバランスめっちゃ綺麗ですごくいいから次は頭蓋骨と顎のラインが繋がるようにすること!

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長のらくがき。顎のライン好きだなぁ…と思いながら描いたらすごくもったりしてしまった…

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骨盤と鎖骨と太もも(稀)と首筋と鎖骨と喉仏と鎖骨と顎のラインと鎖骨と鎖骨

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不仲のこのアングルが好きすぎて。
👹の少し上向きになったときの顎のラインと口元、😎の俯瞰最高……

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顎のラインもっと角ばらせるかテクスチャでごまかすか
額のラインものっぺりし過ぎたなぁ

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進捗。んー顎のラインやっぱり微妙だなぁ…ライティングでごまかせるか…

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顎のラインきれいに描けた気がする

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