//=time() ?>
③'95는 공격판정이 조정되고 이동속도도 1dot/프레임 빨라짐
공격판정 높이가 낮아지고 대공 판정이 약해지긴 했어도...
'96부터는 팔꿈치가 나가기 전까지는 공격판정이 없지만 중간동작이 없어서 바로 나가고 사정거리도 김
근접해서 썼을 경우 돌진모션을 생략
다만 '96부터는 대공에는 못 씀
②초기 KOF('94~'95)에서는
팔꿈치 치기가 아니라 돌진 모션 자체에 공격판정이 있음
팔꿈치 치는 연출, 거들 뿐
본가 아랑전설에서의 특성을 재현했을 뿐인데
KOF는 히트 확정 되어도 히트 이펙트와 피격 모션이 몇 프레임 늦게 나온다는 특징이 있어서 차이가 있음
하지만 한 순간이라 똑같이 보임
【⚠️Just fan art/not real🫶🏻】only draw for fun long time ago. I’m trying to play with 3D model in Nomad 😇 maybe won’t succeed🙃
#민모션 #ミンモーション
#minmotion #minmotionsyndrome
【remake】taeyoon birthday celebration painting remake version, ( not today ) change size to 4x6 and redraw both characters.
#민모션 #ミンモーション
#minmotion #minmotionsyndrome https://t.co/LXVCTijgzT
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그리고 이번 포즈 맘에 안 든다고 한번만 더 찍게 해달라고 3번은 얘기했을 녀석들의 모션도 좋아합니다 https://t.co/iI26ex2lB0
자신이 점프 준비동작을 취하는 중에도 상대를 잡을 수 없다
이 점프 준비동작과 착지 빈틈은 같은 모션인데
잡기 불가/ 잡기 무적이 있다는 점도 동일(4프레임 간)
하지만 타이밍 맞춰(1프레임 오차도 허용 않음) 입력하면 착지 경직을 캔슬(착지하기 2fr+α 전에 누름)
착지와 동시에 공격 가능
용호의 권 특유의 C버튼 입력
①잡기 사정거리에서 버튼을 누르면 '누른 순간부터 2fr+α 후에' 잡기 모션이 나감
②잡기 실패 시 아무 것도 안 함
③'버튼을 놓은 순간부터 2fr+α 후에' 강공격이 나감
④버튼을 떼지 않은 채, A 또는 B버튼을 누르면 '누른 순간부터 2fr+α 후에' 특수기가 나감
2P캐릭터의 잡기는 1프레임 느리기 때문에 점프 입력(=발동)이 동시에 이루어졌을 경우, 잡기 실패
(점프 준비동작을 취했을 때부터 잡기 무적)
아랑전설과 다르게 C버튼을 '떼지 않으면' 아무 일도 일어나지 않는다(실패 모션과 잡기 대신 나가는 공격이 존재하지 않음)