'99에 처음 나왔고 용호의 권에는 없었음
'반격 잡기'라는 속성은 동일하지만 관절을 꺾는 대신에 다운공격

용호 외전의 잡기-다운공격 재현
모치마와시 마에 오토시(持ち回し前落とし)→카부토 와리(甲割り)

KOF에서 사용한 것은 여기가 처음
일부 모션은 공유 모션

이름을 살짝 바꿈(덩굴→넝쿨)

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가원 모션 바뀌는 재미로 스킨 사는듯~

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...섹.배보고
모션만뜯을생각중
사실2도별반다를거없이모션만뜯는엔딩될듯

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블러디 베라 원화

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용호1의 모션과 만화를 비교해 보면 그렇게 비슷하지는 않음
이름만 빌렸을 가능성이 높겠네요(+공중 연속차기)

하지만 KOF '96에서 바뀐 료 모션은 굉장히 비슷함
일부러 모션을 바꾼 걸 보면 노렸구나!

2002타쿠마는 회전을 하지 않은채 두 번 차기 때문에 료 모션과는 차이가 있음

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Welcome back niji-nim, hope you doing well.. here's a gift for you 🥹❤️ miss you, and miss Minmotion syndrome too🥹❤️

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푸른발부비새 (얼가니새)
주워온 기념 낙서어-

꼬마친구 이렇게 안는 모션 있으면 좋겠다

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mmd에 넣는건 이제 됐고 모션도 잘 움직이는데
이펙트랑 보정을 어케해야하는지 모르겠당

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사무라이는 커맨드 잡기 연출을 2P 기준으로 잡고 짰나 봅니다
1P가 잡았을 경우 상대 반응이 1프레임씩 틀어집니다
이건 오히려 '반응이 더 빨라서'

2P 커맨드 잡기에 의해 상대가 피격모션을 취하는 것이 1프레임 느린데 이건 용호의 권과 같네요 (단 기본 잡기는 이런 문제 없음)

오늘은 여기까지

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구글링하다가 줏은거라 공식인지 확실친 않은데 모션 너무 귀여움 내 노래를 들어! 하는 느낌이라

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예전에 만든 모션

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오늘 공방에서 삼각두가 이리로 오라길래 따라갔더니 창틀넘는모습 계속 보여줌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ스팀프사 각두로 되어있는거 봤나봐 ㅋㅋㅋㅋ
각두 창틀넘는 모션 너무 섹시함💗

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밍님은 파인모션이요
사실 모르겠습니다 빨간머리 우마무스메가 없어요

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꽃나오긴했지만 스알 모션 봄

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1P가 기본 잡기
2P가 커맨드 잡기를 썼더라도

잡기의 성립(잡기 모션이 나오는 타이밍)이 완전히 같다면 1P가 무조건 이김

이건 KOF '94, 아랑전설2도 동일

하지만 입력 방식이 전혀 달라서 타이밍을 맞추는 것은 매우 어려움

동시에 눌렀다면 기본 잡기가 대기시간이 짧아서 유리

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고유모션 무서워

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③'95는 공격판정이 조정되고 이동속도도 1dot/프레임 빨라짐
공격판정 높이가 낮아지고 대공 판정이 약해지긴 했어도...

'96부터는 팔꿈치가 나가기 전까지는 공격판정이 없지만 중간동작이 없어서 바로 나가고 사정거리도 김
근접해서 썼을 경우 돌진모션을 생략

다만 '96부터는 대공에는 못 씀

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