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1P가 기본 잡기
2P가 커맨드 잡기를 썼더라도
잡기의 성립(잡기 모션이 나오는 타이밍)이 완전히 같다면 1P가 무조건 이김
이건 KOF '94, 아랑전설2도 동일
하지만 입력 방식이 전혀 달라서 타이밍을 맞추는 것은 매우 어려움
동시에 눌렀다면 기본 잡기가 대기시간이 짧아서 유리
③'95는 공격판정이 조정되고 이동속도도 1dot/프레임 빨라짐
공격판정 높이가 낮아지고 대공 판정이 약해지긴 했어도...
'96부터는 팔꿈치가 나가기 전까지는 공격판정이 없지만 중간동작이 없어서 바로 나가고 사정거리도 김
근접해서 썼을 경우 돌진모션을 생략
다만 '96부터는 대공에는 못 씀
②초기 KOF('94~'95)에서는
팔꿈치 치기가 아니라 돌진 모션 자체에 공격판정이 있음
팔꿈치 치는 연출, 거들 뿐
본가 아랑전설에서의 특성을 재현했을 뿐인데
KOF는 히트 확정 되어도 히트 이펙트와 피격 모션이 몇 프레임 늦게 나온다는 특징이 있어서 차이가 있음
하지만 한 순간이라 똑같이 보임
【⚠️Just fan art/not real🫶🏻】only draw for fun long time ago. I’m trying to play with 3D model in Nomad 😇 maybe won’t succeed🙃
#민모션 #ミンモーション
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【remake】taeyoon birthday celebration painting remake version, ( not today ) change size to 4x6 and redraw both characters.
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