アバター改変で私のフェチをさりげなく埋め込むのだ…。下着をテカらせるためにMatcapを導入、おまたにエアブラシでピンク色を乗せ、Blenderで服の丈を短くした。そしておへそも追加! おへそ、この1点でぐっと魅力的になるのだ

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どーにもうちの環境だとMatCap Bakerが正常に動作してくれないんで、ZAppLinkでクリップスタジオペイント経由でポリペイントを転写した!

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SDモデル一人目もう少しだ(髪はテクスチャでなくmatcap)

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Is there a way to render an avatar as a chrome texture like when you set it as matcap? when i render after using matcap it still renders as a texture , and of course i'm no professional and can't retexture it.

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例えば、ラヴァゴーレム娘とかサラマンダー娘作れるんでない??って思って作った溶岩matcapはそこまで溶岩っぽくならなかったのよね。

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背景映り込み系Matcapをつくった!
というかスク水のUnlit用プリレンダーテクスチャー用の撮影スタジオで撮ったっ

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今使ってるソフトで綺麗な丸を表現できることがわかったのでmatcap作れる…!

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Matcapもあれこれすればもうちょい絵っぽくなるかな

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Vroidのワンピース、テクスチャの金属っぽい部分にノーマルとMatCap入れてツヤ出してみた。途中固まってるのはUnlitにシェーダー変えてるだけ
物理演算も多少はよくなってきてるかな?

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今日買ったチョコボールを見て突然の発想でチョコボールをMatcapテクスチャにした!
意外に悪くない、金属とかと似合いそう!

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WIP.ラフマテリアルとMatCapのテスト。肌はリムライト、髪の毛は天使の輪の表現とリムライト。ハイライトはテクスチャに描き込んだほうが好みかもしれない。

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気分転換に3DcoatのMatcapじゃない方の金属弄ってました

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And I'm back on my fantasy assets stuff. matcaps are nice to make things pop up.

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そういえばツイッタで調べて見つからなかったので適当に作ったスク水用Matcapです。すでに流行は終わった気もするけどなんか微妙に肌が透けてる感じとか出したい方は適当にお使いくださいな

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レンダリング一発でデフォミクさん。影の取得とかmatcapで擬似的に制御すればもうすこしいい感じに漫画のHalftoneっぽくできるかも

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Finally finished my (from scratch) steampunk katana for vrchat.
Atlassing broke a bit of textures, but oh, well... Now time to add effects :>

Linked matcap "lowpoly" mesh look, blender editor view and how it looks in unity.
\o/

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テクスチャのオプションのマッピング>座標から「ノーマル」を選ぶと対象のテクスチャがMatCapになります。
ですけど、UTSとは仕様が結構異なるので、使いこなすには結構頑張らないとです(´ω`/)

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後これは顔に溶岩matcap使用したらイフリートみたいになった子。

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matcap素材便利よなぁ……

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シェーダー込みの仕上がり見たいから顔だけしかできてないけどunityへ。髪の毛テクスチャ無しのmatcapのみでこんなんだからUTS2はすごい

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