画質 高画質

おはようございます!
今日は金曜日、最後の1日を頑張っていきましょー

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◆白ウサギ呪文チャレンジ
人間「{holding a large scythe}(大鎌を持つ)!!」
AI「OK(🐰のスタンドを召喚)」
人間「🤔」
白ウサギ「😥」
スタンド「🐰」
かわいいから今回は許す🐰

※加工加筆なし
※ALTにプロンプト記載

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ダブルピースをt2iで出すの難しいんじゃ。。これは夜にi2iで直す。

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おはようー!金曜日!フライデー!
ゴールド曜日!!!
良い事ありますように!

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申し訳ありません。1年以上経ったので、このイラストのオリジナルアカウントは覚えていません。 代わりに、他の模作画像をi2iしたものを例にお見せします。 1:オリジナル。 2:手で模作したもの、3:2のI2Iです。 https://t.co/3Ecw0ijhlW

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パクリはパクリです。 AIを使っても手でやっても構いません。 左側はツイッターで見たイラストを私が手で模作したものです。 右側は左側をI2Iしたものです。 すべてパクリです。

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おやすみなさい
また明日よろしくお願いします

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似た構図で2枚。
i2iを使っていると感じるんだけど、水着とか、こういった肌の露出が多い絵って、線画もキレイだし、scale低くしてもラフっぽさが出ないんですよね。
メイド服とか、背景とか描き込もうとするとリソースがそっちにも割かれるので、主線が荒くなる印象。

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img2imgで自由に使用していい画像を配布します。  タグの画像は商用・非商用問わず好きにimg2imgの元にしてもらって構いません。詳細はプロフ。今回はなんかいろいろインスピレーション元になれば幸い。   

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ちなみに最初のラフを最終工程と同じstrengthとプロンプトでi2iするとこんな感じ。
思ったよりそれっぽいし男の子にはなったけど背景は消し飛びました

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果たして白黒ラフをi2iだけで完成クオリティのイラストにできるのか検証🧐
1枚目が私が描いたラフです✍
strength0.35~0.45くらいでi2iを繰り返してみたけどなかなか服と背景に色がつかない…
4枚目が6工程目です。やっと色がついてきた…

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「おや、あなたが今回の被験者ですね。
 ……ええ、簡単な実験にご協力いただくだけです。
 何も怖がることはありませんよ……」

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reference sheet や tachi-e などで作ったキャラを i2i で増幅して DreamBooth に読み込ませて階層マージで色問題を完全させるというワークフローで作ったオリジナルキャラファインチューニングモデルです
衣装の再現度は完璧じゃないんですが、打率が上がりましたし加筆コストも下がりました

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