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KOF MIシリーズはキャラ可愛いし、ストーリーも良いし、システムもやりやすいので新作いつまでも待ってますよ!!!!!!!!!ほんと、キャラデザは神なのです!!
Vanessa from KoF XV. Recent commission for @DankyStankMank Thank you very much
いにしえのゲーマー&レイヤー、ミカルが好きなキャラ
🚹編
リュウ(ストシリーズ)
クラウド(FF7)
バージル(DMC)
ギース様(餓狼、KOF)
八神庵(KOF)
寡黙で真面目な人、陰がある人が好き。
ダンテ、ネロも好きだけど陽キャすぎる感🤔
殺意リュウは牙とか生えるようになって萌要素⏫
画像は拾い画です🙇♀️
Sie Kensou - The King of Fighters: Chronicle
#SieKensou #PsychoSoldier #SNK #KOF
던지기를 당하는 쪽만 전체적으로 1프레임 늦게 동작이 나옴
KOF '94~'95의 경우 2P가 손을 뻗는 모션이 나올 때까지의 상대 반응이 2프레임 늦어지지만 '상대를 날리거나 찍어버리는 부분'은 1P/2P가 동일한 속도로 공격하도록 대기시간을 맞추는데 용호의 권은 그렇지 않음
용호의 권1 료의 전진 모션
얼굴 근처가 어긋나게 표시된 곳이 1장 있다
설정 미스인가?
얼굴의 변화를 표현하기 위해 3장의 스프라이트를 겹쳐서 표시하는 방식인데, 중간 레이어 1장만 1도트 틀어져있어서 발생한 대참사
중간 레이어 필요없지 않나?
같은 실수를 KOF '99에서도 발견
#용호의권
投げられる側だけが全体的に1フレーム遅くなる
KOF '94~'95の場合は掴みモーションが出るまで相手の反応が2フレームズレるけど、「相手を投げ落とす/投げ飛ばす」部分は調整が入るようて、同時に行われる
不定期連載
龍虎の拳(初代)の投げ技について
通常投げ: Cボタンを押す (レバー入力なしで出せる)
こちらは餓狼伝説と違って強攻撃とボタンを共有
KOF '94~'95と似ている部分が多くて、1Pと2Pで挙動が変わる(1フレーム差)
しかしKOF'94~'95はここまでズレていない…
#龍虎の拳