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Blenderアドオン「UV Toolkit」
スゴイ、こんな状態のUV展開が
全選択→「Stack Similar」
でここまで…。数時間掛かっていたのに
だいぶ"時間を買った"
https://t.co/wqpjyGMRog
If you ever get lazy doing your UVs, take a look at how economic developers of days past had to be in regards to UV creation.
No starfish hands and lines/angles properly oriented and locked ✨
Learn to UV properly and be efficient!
本日の進捗状況~
機関部に少し手をつけたところで確定した部品のUV展開等をして遊んでおりました
試験が近づくと無性に掃除がしたくなるアレが発症しております🙃
ZBrushでリトポ&UV展開&ポリペイントベイクしてテクスチャ化したものをBlenderでレンダリング
・・・かわいい
そして2.8に上げねばと思った
眉とまぶたの線を頭のオブジェクトに統合したら色が消えちゃった!!OMG!
原因はUVマップの名前が違ってることで、一つに統合されなかったみたい。各オブジェクトのUVマップ名を同じにしてから統合したらきれいにまとまった。
これ結構はまる初心者モデラー多いんじゃないかな……気をつけて…
半年ずっと後ろ向きのまま(Y軸が逆)作成していたけど、今から正確に修正するの大変なのでこれでいいのだ ここから服にあたるポリゴンを乗っけてUV展開で型紙にしてみようと思います 1ヶ月かけて補正した型紙? う うん 君の死は無駄には…
@Antonjorch @VertexPolyFort maya's auto uv really tried it's best here lmao
@gyakutyann ちょっと、口出しごめんなさい。
その顔のトポロジー顎の手前、トポロジーが2本になってるのは理由がありますか?
一枚目、肌の荒れ。
これは、シェーダ当てた時にUVが狭くなっているために、肌のNormalMapが均等に当たらないために発生する荒れです。
それが顔に出る恐れあります。