画質 高画質

1時間くらいでコロモン作ってた。UV開いてテクスチャ書いてたら慣れてないから簡単なはずなのに時間ががが。もっかい調べなおすかー。

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Finished modelling my dog mech! Time now to sort out my UV mess. Auto layout will be my friend.

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取りあえずウェイト塗ったりしてひとまず完成(UVまだ

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Blenderアドオン「UV Toolkit」

スゴイ、こんな状態のUV展開が 
 全選択→「Stack Similar」
でここまで…。数時間掛かっていたのに

だいぶ"時間を買った"

https://t.co/wqpjyGMRog

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If you ever get lazy doing your UVs, take a look at how economic developers of days past had to be in regards to UV creation.

No starfish hands and lines/angles properly oriented and locked ✨

Learn to UV properly and be efficient!

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花王さんとのコラボイラスト!
オカザえもん、ピュアみるくバージョンでござる!




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作った顔ほめられてめっちゃうれしいけど歯のUVがこの世の終わりみたいにガタガタなんよな

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本日の進捗状況~

機関部に少し手をつけたところで確定した部品のUV展開等をして遊んでおりました
試験が近づくと無性に掃除がしたくなるアレが発症しております🙃

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ZBrushでリトポ&UV展開&ポリペイントベイクしてテクスチャ化したものをBlenderでレンダリング
・・・かわいい
そして2.8に上げねばと思った

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UVの配置中
スーツを一枚のテクスチャに収めるのに四苦八苦
えっちな画像眺めてばかりじゃなく作業もしてるですよ!

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立体的に見えるUV展開シャツ🤔

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眉とまぶたの線を頭のオブジェクトに統合したら色が消えちゃった!!OMG!
原因はUVマップの名前が違ってることで、一つに統合されなかったみたい。各オブジェクトのUVマップ名を同じにしてから統合したらきれいにまとまった。
これ結構はまる初心者モデラー多いんじゃないかな……気をつけて…

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半年ずっと後ろ向きのまま(Y軸が逆)作成していたけど、今から正確に修正するの大変なのでこれでいいのだ ここから服にあたるポリゴンを乗っけてUV展開で型紙にしてみようと思います 1ヶ月かけて補正した型紙? う うん 君の死は無駄には…

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maya's auto uv really tried it's best here lmao

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UV展開、お絵かきツールでテクスチャ描き・・
メタセコ内だと色合いが殆ど良く分かりませんね・・
という事で途中だけどMMD内に持って行ってみます。
もひょ~☆(笑
今の現状ではポーズすら取れない置物です
うちで遊ばして貰ってるみんな
こういう小動物もめちゃ好きそう(笑

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徐々にUVとテクスチャを

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顔を少し作り直しました。髪型ももう少しで全部作り直せそう。装飾ももう少しで全部作れてUVも展開終わる

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Sylvain after 5 minutes of UV exposure

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ちょっと、口出しごめんなさい。
その顔のトポロジー顎の手前、トポロジーが2本になってるのは理由がありますか?

一枚目、肌の荒れ。
これは、シェーダ当てた時にUVが狭くなっているために、肌のNormalMapが均等に当たらないために発生する荒れです。
それが顔に出る恐れあります。

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