画質 高画質

リチャードがこの考えに至ったのがいつなのかが微妙に判然としないけど、ローズが自分に素直に生きられるようになったのはレオに出会ってからであり、アルフレッドのローズを見る目を通してレオの影響が垣間見える手法天才すぎひん!?

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我流のアニメ塗り手法

①骨格がわかる程度に下書きをする
※書き込みすぎない

②下書きを元に線画を書く
※線に強弱(?)をつけるといいかも

③下書きを消して色を塗る
※バケツでばーっと塗る

④レイヤーを乗算/加算・発光にして光と影を塗る
※塗るなら中途半端にならないようにする

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【仮面をはずして】 宗像 十夜 (Munakata Touya) 5★
今回のような撮影手法は初めて経験した。フッ、俺にあんな顔をさせるとはな……さすが世界的カメラマン……ということか。

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デジタルツールで、いくらでも銃の素材はあります。
正直、これを使えば、サムライエッジなんて楽勝に描けます。

ただ「観察して考えながら描く時間」は、やはりアナログ手法の方が長いです。

時短には便利なツールですが、それで「銃も一生懸命描きました」とは言ってほしくないなぁと思います…

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一日一フレンズ番外編
いつものゲームグラフィックモデルではなく、オリジナルで描いてみたけど、上手くいかん……
塗り自体まともにやってなかったから、塗る度に手法が違う……
完全アニメ塗り?はお初かも

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好評でしたので続編!!
3周年記念イラスト壁紙Part2!
Afterglow!!!

★☆入手法☆★
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【仮面をはずして】 宗像 十夜 (Munakata Touya) 5★
今回のような撮影手法は初めて経験した。フッ、俺にあんな顔をさせるとはな……さすが世界的カメラマン……ということか。

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獣神化で開眼させることで、進化前の「デザインに溶け込む閉じた瞳」を認識させる手法はモラルにも採用されている 大好きです 進化前のグッズ欲しいよね…

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絵柄が違う、というか手法が違うって感じですが
いろんな手法に手を出し過ぎて器用貧乏気味なところがあるけれども、それっぽくは完成させられます
立ち絵からアイコンまで幅広く対応できるので
コミッション、待ってるぜ!!!!!

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Blender CGイラストテクニック
【2~4日目】
Chapter01-03の「3.マテリアル」まで。
折角なので箱ウサギにしてみました。
ショートカットや手法はあとで纏めよう😌

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ラフスケッチ(服は....後で
板を何枚も作って重ねて重ねて
どれがどれだか混乱するw
ボディ1枚顔1枚髪1枚
色1~無限枚
(( ̄▽ ̄;)チョットメガシバシバスルチカレタノデR
(デジタルとは重ねて作る手法と悟る

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誰でも作れる手法でオリキャラ作るマン

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【仮面をはずして】 宗像 十夜 (Munakata Touya) 5★
今回のような撮影手法は初めて経験した。フッ、俺にあんな顔をさせるとはな……さすが世界的カメラマン……ということか。

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これ、もと絵です。これに色を付けました。

・・・よくやる手法です。w

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手垢が付くほど使い込まれた手法と知らず🌸からのカウンターにあう🎋 ※夢主顔有り

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73年のチューブラー・ベルズから2003年のリメイク、II,IIIをはじめとしたヴァリアンテ。録音の手法も異なり、新しいものをいれて増殖したものですが、感触もそれぞれ異なります。

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目の描き方、手法を知っておく必要があるなあ。
試してみたものの根本的に分からない。

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月50万もらっても生き甲斐のない隣のお姉さんに30万で雇われておかえりって言うお仕事が楽しい

面白かった。当たり前だがタイトルだけで内容の判断は出来ない。(それはそれとしてキモいものはキモい)最初にツッコミどころを用意しといて後にある程度の説得力を持たせるよくある手法だがよく出来てた

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【仮面をはずして】 宗像 十夜 (Munakata Touya) 5★
今回のような撮影手法は初めて経験した。フッ、俺にあんな顔をさせるとはな……さすが世界的カメラマン……ということか。

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