画質 高画質

Procedural Hard Surface Design With でフラクタル
こんなのと戦うシューティングゲームを作りたい。

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drawing-machine | loop:39827 a:7.005 b:8.005 p:10.005

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Interdimensional teleportation fuel

Procedural study in color + fluid dynamics

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Dragon hybrid:
Digital procedural postprocessing, manual editing.
Hybrid mixed media piece

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珍しく体調不良なので今日はゆっくりしている。

Procedural Hard Surface Design With でフラクタル

塗り分け難しい…

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Procedural Hard Surface Design With でフラクタル

生成由来の塗り分けが出来た!がいまいちだな〜。夢の中でも考えたのに…。

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Procedurally generated butterfly, made in Substance Designer

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Procedural Hard Surface Design With でフラクタル
適当に色分けした。いまいち。
しかし、最初からシンプルなポリゴン構造なので各種HDAが適応できるのが嬉しい。とりあえずハッチオープン。

ん、塗り分けの仕組みを思いついた気がする。が、もう眠い…
おやすみなさい。

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drawing-machine | loop:17373 a:4.005 b:12.005 p:9.005

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gingko | a:2 s:4505 d:0.6418 w:579 ns:1.3675 np:9.8810 nb:4

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