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下描きも線画もない状態でいきなり一枚のレイヤーに下塗りから始めてここまでもってくるやり方をやってみた。やり方を変えてみると絵作りの組み立ての考え方が変わるので、それもまたいいかもしれませんね。
自分がネームする際は毎回全体のネームラフ(?)をざっと描いたあと調整しながらネームを固めていくやり方なんですが全体ラフができた時点で「勝ったなガハハ」とはならないのがネームの難しいところですね(まだ終わらない)(たすけて)
今日の朝練。新OPから竜ちゃんの蹴りモーションを模写。カッコイイので、OP見る時はぜひ注目して動きを見て下さい。
タイムラプスは二倍速、最近、さいとうなおきさんの棒人間からの素体を描くやり方が凄くやりやすいと気が付きました。
#うる星やつら #uruseiyatsura
@KGHT_2 時と場合によるかなと。あとは好み。
左:太くするやり方
右:塗りつぶすやり方(ある程度キャンバスサイズが大きい時)
@NeAcca1 自分もレイヤー構成は迷走してて、今はグレーレイヤー派です。
レイヤ構成は大事だと思います。自分は基本↓みたいな構成なんですが、コマ割りが複雑な原稿になるともうどこに何描いたかわからないくらいグチャグチャです笑
もっといいやり方ないかと考えてるんですが結論出ず…🥹
@KAZEYURImk2 これはただの助言であって、やり方のひとつに過ぎないから、参考程度にしてくださいね🐰
表紙デザインなどの進捗報告も素敵ですが、例えばこういうラクガキでも結構拡散してもらえるものですよ
とにかく数を打って、より多くの人に知ってもらうことだと思います
楽しそうな所に人は集まるものだから
余所行きしてたのでめっちゃ遅れてごめんなさい。
モロゾフさんの智絵里を自分のやり方で真似てみるの、とても新鮮でした。 https://t.co/HQOGxTK4bS
無意識にやってたけど、理屈はつけられるか?
ネーム考える時点で気づけばもっと効果的なやり方があったのかも
赤は注釈、青は視線誘導
右ページはキャラアップを少なめ、コマを細かく割って、コマあたりの滞在時間を短く
左はアップ多めでメリハリつけて視線ちょい上に誘導してよりゆったり印象的に
vroid studioでスミスの前髪作るの難しい、、、デフォルトが頭に添わせて髪の毛生やす感じだから土台の形から弄らなきゃでやり方微妙によく分からん(T_T)
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