2022年12作目wave1/144LEDミラージュSALION仮完成😅
指2種だけ先にスミイレ完成、腰FアーマーとSアーマーの可動域拡張加工、Fアーマーの閉じすぎ防止でストッパーを作成、改造点は足首Wボール化😎
ちょっとした加工とか模型作成感がとてもヨイ👍古いけど造形もいいし良キット!😁
SR3再販しないかな🤔

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んね〜!でもあのアバターの可動域じゃあ厳しいところだよね…🤔

何なに⁉️もしかしてェ描いていただける⁉️⁉️
この子‼️温もりをお願いします🫶

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可動域を意識した告知動画です
live2d 依頼考えてる人はこんな感じに動きます!
(⚠️動画中スキマって言ったけどskebの間違いです!)
イラスト依頼はskeb、
live2d依頼はフォームかココナラからお願いします!(フォームからの方が安いです!)
フォーム:https://t.co/f9tlY28nyG

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見た目(+可動域)の良さならかなり高クオリティだと思いますにゃ✨

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新卓の予定が決まり、合間にまたバカの可動域を用意しようとしている…初めてさんもいてココフォ使えるかもわからないのに…

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キョウさんに【横になって落ちるポーズ】お借りしてます!

横向き気になってたんですよねぇ(*´艸`)
手足の可動域が無い分ポーズインナーや通常のインナーも綺麗に見えるな✨

やっぱりポーズは付けてみないと使用感がわからんな🤔
これは花埋めしたくなる🥰

※横向き推奨

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そうね!!!!!

。。。でもドレスって可動域的にどうです?大変そう?

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着せ替え風+なるべく高可動域にしたくて始めたVキャラVerUP作成も早3日目、まだまだ道は長そうだ・・・(´ー`)<タノチィ
※隠してるレイヤーも含め只今のレイヤー数128☆←

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58点目。捻りの練習。ボディくんボディちゃん素体は捻りがほとんど出来ないので2枚の写真をフォトショで合成。またボディくんはこの腕が再現できない。やっぱり可動域がいまいち。ボディちゃんよく捻れたがこの態勢じゃ弾は当たらないだろう。

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y軸の可動域少し広げた🌸

うさ耳の動きと闘ってるのでできたら頭部全体上げます🌸

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ハンドリング時のセラピストの位置は、対象部位を前額面・矢状面・水平面方向の動きを捉えることできる=視認できる目の位置、手に無駄な力が入らないよう前腕で運動方向が操作できる=上肢の位置、これらが安定して行える場所が立ち位置の目安。

イラストは股関節屈曲可動域評価の例

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何とか上半身の可動域が増えたので少しづつ描きます!

こちらは手違いでボツになってしまったラフ供養

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マメ君2号機!!!
今回は可動域高めで作ってみました!

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股関節の可動域私よりあるな!!と思いながら見てた

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それとSwitch版はキャラのサイズ感も小さ過ぎて迫力無かったのと、ジョイコンのアナログスティック可動域が私的にはアクションには向かないかと...

流石にカラミティガンダムは出るよね、出ないとオコだよ🤤

DLCだけどナラティブ出るのは凄い嬉しい

アトラスも出して🙇‍♂️

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イラストもLive2Dもつよつよセルフ受肉の
よしあしゆーがです!

ウルフヘア×刈り上げ

可動域は約160°
胸もお腹も太ももも揺れる😎


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おじさんモデリング開始! このくらいの可動域です

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【お仕事】風晶ロイシェさんの1.5周年新衣装&キービジュアルを制作させていただきました!
かなり高可動域のモデルになるそうなので、お楽しみに! https://t.co/QYK2lkQ6Sf

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そういえば、マグニさん可動域すごいな。動きまくるぞw1枚目は今日じゃないけど

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真骨頂ウルトラマン、見た目が本物に激似だし可動域も広いしで素晴らしい

…ということを伝えたく、中古玩具屋で見かけたバルタン星人のハサミフライのキーホルダー(※公式グッズ)を使って一発ネタ

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