画質 高画質

ねぎらってくれるカゼマルさん

しごおわです~(≧▽≦)☀️
背景の情報量を落とそうといろいろとクリスタのオートアクション作ってみたりしているのですが、
うーん、なんかいい感じのフィルタないかなぁ、、

プロンプトはALT

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あとは後ろが暗い+縁取りハイライトが綺麗・・・なのはありそう。コネライでもそうだったけど、体の縁が光ると実在感が増して綺麗。あと、そもそもステージが映像で映えるようにできてそう。植物の位置が高くて、ピンカットの時後ろに植物+ドアが映り込むから情報量が多くてカッコいい。

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完全箱推しって言ってましたがスミマセン…
そして👓さんに「情報量が多い」と評価いただいた記念🙏

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情報量が多い部分ってどういう現象かを理解して描くのは正直言って難しいので、自分の場合描き始めの段階では資料をよく見てどんな色面になっているかを考えながら色を配置していく感じ。
その色の配置を間違えないために下描きは少し丁寧にやる。

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やっぱ漫画だと最低でも2~3日かかっちゃうな
情報量が多いので一日置いて確認しないと塗り忘れとかに気が付けない

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なんか正直ここまでやらんくてもええじゃろのところはある。
あと影にムラがありすぎると情報量増えてゴチャつく気がするのでなるべく少なくなるよう頑張る。

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絵柄変遷
あえて10年代と20年代で左右近いものを並べた
漫勉でヒントを得て始めた髪の毛の描き込みによる
情報量の違いが顕著っすね

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絵柄変遷
あえて10年代と20年代で左右近いものを並べた
漫勉でヒントを得て始めた髪の毛の描き込み情報量の違いが顕著っすね

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お借りして拡張しました 
10年まではアナログとデジタルを行き来し14年でアナログ線画を全廃して22年まで精度と情報量を増す方向で行ってたのに23年からセルライクに転換してるとかそんなん

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流行ってるやつやってみた
2015年はまだポケモン描いてなかったからテイルズ
数年前のほうが情報量多く描いてたな

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ソルオー(フレオー) どう森風
アニメで流し込まれる新情報量が今から楽しみだけど耐えきれる気がしないので、同時並行で胃に優しい5分アニメおいでよイゼオの森(湖)を流してほしい

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情報量増やすの上手くなったのかもしらん

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ここ数年で数年かけて増やした情報量が減り続けててかなり面白い

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だいぶ情報量入ってきた

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端々の描き方のクセは変わらないんだけど、立体感と奥行きが生まれて情報量を増やせるようになった。
が、経た年数を考えると「もうちょっと…!巧くあれよ!!」とはなります。

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塗りで情報量上手く増やせればいいが〜🤔ウムム

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2021年くらいからお絵描き講座とか観てみたりしているので情報量が増えている。英雄とあめぴを無限描き人間なのは変わってない…。

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因みに今は「情報量の多い絵」を模索中。

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先日の配信で添削させていただいた内容です。(掲載許可済み)
情報量が多く光や透明感のある世界観でしたので、発光レイヤーを絞ったりオブジェクトの大きさやディディール量に差をつけることで全体を整理しつつ、レイアウトに勢いをつけることで空間の向かう方向を演出しました。

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この情報量の中からあえて"そこ"だけピックアップしてツッコミ入れる中須かすみさん、もうツッコミの仙人みたいな域に達してて笑う

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