画質 高画質

髪の毛の塗り方すこし変えてみた。
明暗を強くしてみた

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以前還會好好上明暗或厚塗 現在整個 蛤

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おおまかには明暗がとれた
ここから細部にダイブ

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最終的にアップルちゃん口説いたのがツボ過ぎてブームのシーナ(2時代)
もう少し明暗ハッキリさせたいけど、破壊するのが目に見えているので、ここでやめておきます。

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マシュマロの質問にもあった通り、明暗差や色選びについて自分が意識している点をいくつかの工程に分けてまとめてみました
色塗りやライティング(影の入れ方)について悩んでいる方の、少しでも手助けになれば嬉しいです

※ ENG subs are being created now.
 

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色置いて、影つけました。ここからは、陰影が自然な感じになるように明暗境界線をゴシゴシしていきます。そのあとはライト当てて、瞳をなんかギラギラさせたい・・・。上手くできるかなぁ。頑張ります!

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【柔らかそうな質感】
ふんわりとしたグラデーションの上から明暗差のある細い線(しわ)を描く
シワは細い山なりにできるから明るい色の線を入れる
山の終端はぼかして表面にゆっくり合流する感じに

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ガチで描く時はモノクロで明暗差確認しながら描いてます

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ワンドロチャレンジで描いた辻野あかりちゃんを仕上げてみました。
髪の毛の前後を明暗で分けてみたので前よりシルエットがわかりやすくなった気がします。

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今回はこんな感じで完成です!!

髪の毛の描き込みを増やし明暗差をより付けました!
仕上げに幾つか効果を効かせてますが…まだまだ研究中です😊

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その24/
青紫系統のチョーカーや腕ベルトなどの部分を塗っていきます。
金属じゃない所はそんなにエナメル質じゃない感じにしたいので、光沢は控えめに行きましょう。
次はベルトの金属部分。ここは明暗をしっかり分け、ハイライトはきらびやかに行きます。

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昨晩キャス配信で水彩画を描いてて思ったのは、「細かい質感の塗り」を描きこんでから「大きな影」を付けてるなって🤔
①角の表面の凹凸を塗ってから
②表裏の明暗差や、角全体の立体感を出してる。これが一番速く描けるのかも

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ペカーを意識して
イラストのリメイクしてみたよ~
ポイントは
明暗さをはっきりさせること
明るいところには彩度高い色でしっかり描きこむこと
あと暗い部分は黒や灰色ではなく色のついた暗めの色を入れると全体の暗すぎを防げるみたいですね~
コントラストをはっきりさせるのは個人的に意識したいス

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明暗比は悪くないと思っています。が、人物左側の何もないスペースが気になるところです。(光の差し込みがあるから多少はまし?)

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一応は完成…。なんか明暗の境界線が目立ち過ぎると嘘くさい感じになり、自然な描写があまり出来なかったなぁ…人物と背景が自然と溶け込む感じをもっと次は目指そう。

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最近の絵です
明暗ガッツリつけるのにハマっています

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最近オススメに上がったSibeさんの動画を見て練習。
イマイチ明暗差が弱かったり、色がのっぺりしがちな時に透明感が気軽に出せる。イイ👍

レイヤー3枚!?イメージをガラッと変える陰影の付け方!【イラストメイキング解説】 https://t.co/QRlQek5Pvj

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嘿嘿嘿......👑🤫🤫🤫

不知道有沒有人感覺得出這是哪個遊戲的部分截圖

學習別人的作品真的可以學到很多

這種畫法很可愛,就是要理解明暗去凸顯

太久沒有去理解明暗,用的U點累累

但第一次練習用出這樣的成果我覺得還不錯啦

(自我滿足國王

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勝手に使ってごめん
書いてないけど雫?の明暗も位置によって分けるべきかも
目に関しては気になっただけで知識不足かも
すごいざついけどゆるして

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