//=time() ?>
②武器を持ち換える必要がないこと
腕は機体下面に露出する構造となっており、そのおかげでわざわざ武器を持ち換える必要がありません
人型形態で握っていた武器を、そのまま飛行形態でも使うことが出来ます
この構造上、ガトリングガンのようなかなりデカい武器でも保持可能なはずですね
人型形態の詳細解説
両形態でメインスラスターとして使うバックパックは実は4基構成。独立したアームでそれぞれ保持される構造となっています(上側2つがジェットエンジン、下側2つがロケットエンジン)
人型形態でもフレキシブルに動かすことができます。なんなら上側2つは前方に向けることも可能
こちらの機体、ご依頼でデザインさせて頂きました~!
飛行形態に変形する可変機で、特に脚部の処理にこだわっています!
腰部を胸部の前に大きくスイングさせることで、後ろに伸ばした脚部が幅広のリフティングボディを構成するような構造です
↓↓↓以下は解説 https://t.co/mMO9MCieFJ
おてての構造も決まってない
親指あった方が(VRで使うには)いいんだろうなぁとは思うけど、このバランスで5本だとなんかゴテゴテ感がすごい
ので、真ん中と下のハイブリッド(親指含め4本指)がベターかな……
探窟するボンドルドとその面倒をみてるビドゥーさん
ボン「あの原生生物の構造をぜひ知りたい!早く戻りましょう」
ビドゥー「大けがしてらっしゃるのですから、暴れないでください」
たぶんいつもこんな感じ
【FanArt】 ルタメスタさん宅のデューケテルスさん( @lutamesta )🐲
昨日の投稿を見て、勤務中の暇潰しに描いてみました(構造複雑😂)
そして億田 閼夢ちゃんのキャラ解説
いつになく深いキャラ設定を作っちゃいました。『作者のひとりごと』と併せて読んでください。
デザインは燭台大蒟蒻を逆さにしたものになっており、帽子とトップスが芋、アクセが雄花/雌花、前掛けが付属体、髪とソックス?で仏炎苞という構造です。
お披露目配信ありがとうございました!!
キービジュアルめちゃかわだよね?🥰
これで服の構造が分かりやすくなったと思いますにょ
⏬素敵なキービジュアル&三面図を作っていただいたママ
あるみっく 様(#ALmic_al )
私は自分が好きな外観要素だけを描いて、構造を全く考慮せずに戦車のデザインを勝手に描いて、結局失敗したデザインであることを発見しました。//drawing only the elements of the appearance I liked, without considering the structure at all, and finally found that it was a failure.