【来週30日ライブ配信!】

リアルタイムのゲームモーションを作成するに上で必要な視線や意識の誘導について詳しく解説!

『視線誘導を活用したゲームモーションの極意 』

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 121日め。所要時間たぶん9時間くらい。
今日のチャレンジ
①この角度
②キャラにパースかける
③塗りを覚え始めました
④直線は視線誘導できるらしいのだけど靴裏に集めてしまった。

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体が横向いてるけど左右均等に髪が広がって正面から見たのと同じシルエットなので、これが違和感の原因じゃないかなーと。
左右反転した場合は視線誘導の関係で違和感を感じにくいのかなと思います。
画像は髪の部分消したやつです、

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今回の絵は目に視線がいくように黄金螺旋とかいうやつを意識して描いてみたんだけど
うまく視線誘導できたかなあ😵‍💫?!

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何度見ても巨乳への視線誘導が強すぎる。ここは本当に良いスタート見開きなんだけど、今になって見ると何イキってんだグリムってなっちゃうな……

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めちゃめちゃセクシーな構図なのに、視線誘導や小物使いがうますぎて絵の爽快感が勝ってしまうにじはしさんとか!!!!!

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先進的でかつ分かりやすい漫画📖

視線誘導、目立つところの強調。
読者の配慮を忘れず、新しい。

ななじ先生、白浜先生、
大暮先生の技術を盗みたくて‥

と思いながらカキカキですφ(..)✏️

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描きこみの要点について
①顔回り・体の重要パーツなので全力
②視線誘導を兼ねる雲の流れ画面右端で描写粒度を下げる。
③柔らかく流れていることだけわかればOK。毛先は視線と受け止めるのでしっかりと。
④逆光の光の抜けと縦の流れを作る。
⑤反射光やライティング形態理解と視線を受け止める部分

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個人的には、具象画における構図とは概ね『視線誘導』、およびそれが生み出す印象と内容が調和しているかの問題、と捉えている

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かれずし様の素敵な素敵な作品!!!!色が綺麗で鮮明で視線誘導にいつも感動しております………💖せっかく頂いたバトン!私も〜!
皆さんやられてるのお見かけしておりますのでアンカーで💦
遡って神絵師様の素敵絵見れる幸せ……💖 https://t.co/ZibGKpSz5N

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よかった点
瞳に視線誘導
雰囲気
シャツのかき込み
顔のバランス
血のかすれ具合

修正点
画面全体のコントラスト
髪のかきこみ、特に影
服の影

今回はご意見いただいて、すぐ直せそうなところを直してみました
お手本を見てもっと研究します

https://t.co/9ksrbovIBL

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今出来る手一杯の添削。
構図は弄ってないからか上手く視線誘導出来てないなぁ…
https://t.co/Rq0U0FTz6u

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メインの色が深紅・水色だから補色対比で蝶がさらに鮮やかになる。試しに手の1匹以外の明度を下げてモノクロで比べてみたり。
でも私のお絵描きスピリットは光らせたいと叫んでいるし今から手を顔の近くに移動するのは面倒。
顔への視線誘導はこれくらいにしてもう最初の案でいいかな😂

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引きの構図でキャラの顔への視線誘導めっちゃ下手でずっと唸ってる。瞳の彩度上げてもサイズが小さいからなあ。
顔周りに1番コントラスト差がくるようにするにはあとどうしよう。天候的にも私にとっては難しい〜!
グリザイユで彩度低め明度高めを目標にしていたけどすでに濃いな…

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今日描いたロブロイちゃん、こういう意識で描いたよっていうメモです、あと修正が一点。
全部に適用できるわけでもない(下への視線誘導がダメというわけでもない)けど、スムーズに見ていただく意識を自分でも忘れないようにしないとね…

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ここでようやく色の話。アクセントとしての黄色を線でなぞると、これまた左斜め下向きの小さなUの流れが浮き上がる。黄色が殆ど三角形内に収まっている様に、先ずはキャラへの視線誘導の補強が目的。更にUの字の向きは、キャラを頭からコートの裾までは、大まかに左斜め下の流れで見てもらう為の誘導

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次にパースによる集中線的な流れ。建物の主たるパースラインを延長して引いていくと、その多くが中央のキャラクター、特に顔近辺に向かうようにレイアウトする。これによってこの絵で真っ先に目を向けるべきモチーフとして、中央の女の子、特に顔であるという視線誘導を狙う。

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それを踏まえてこの絵の様々な流れを紐解いていくと、先ず絵の全体像を決める為の、大きなUの流れ。発煙筒の煙から、ライフルの先端、ビルに射す光のラインを点で繋ぎ、大きなUを作る。これにより、この絵が上から下へ見ていくものという視線誘導の効果を狙う。

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視線誘導というか構図というか(緑の矢印)
あと背景を黒、人物を白っぽくしてメリハリを意識しました✍️

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てことでちょっぴり影を濃くしてみた
遠目から見る分にはこっちのが胸に視線誘導される気がしないでもない(

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