モデリングの練習〜

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Shade3Dでマッピングしてレンダしてみた。かなーりポリゴンリダクションしないと重くてフリーズしてしまいます。UVが継ぎ接ぎなのでテクスチャもそんな感じですね。

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次は何を作ろっかな〜(作りかけのνガンダムから目を背けつつ)

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様子見して、寝るのじゃ

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「セラミックツーローターの両輪駆動で これは コンピューター制御のアンチロックブレーキと…12000回転の200馬力…」

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左から
・普通のパストレーシング
・トゥーンレンダリング
・トゥーンレンダリングをPhotoshop加工
トゥーンレンダリング面白そうだけど、変な線が出たりしてそのままでは使えなさそうだなぁ。設定とかなさそうだし…

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デザイン変えました。

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うちの子ちゃん2人目、お腹丸見えだったのでオーバー(こういう服なんていうかわからない…)を着せた。

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やっとローポリデータだったIV号戦車ロボをCADで作り直せた。でもまだまだ先は長い…。
Shade3Dだと反対側に反転した手足の虚像を表示できるんだけど、Fusion360はそうゆうの無いのかな?

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あー、でも口を変えるとおこ顔ってわからんな。ムズい…。

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なんか後ろとか、つま先までとか聞こえた気がするのね。

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うちの子ちゃん、2人目。#人類は褐色を欲している

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うちの子2人ちゃん、色々変更した。#Shade3D

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一部資料では、今日が信濃の起工日らしいですね。


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ドーモ、アンノウン・フォロワー=サン、カミエシです。
細部に宿れるよう精進してます。
楽しんで作ってるので、目を皿にして、頑張って観てください。

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