本日の進捗なう。#spritestudio

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> 萩原雪歩 https://t.co/1xpTOOkVzM
spritestudioでちょっと動かした雪歩さん

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ブログ更新
https://t.co/qPQTYWIunQ
月2回の更新を目指したのに、1か月立ってしまった。

1か月の努力の結果、服を着せて走らせるまで行けた。
しかし、このツールはすごい、チュートリアル1回みたあと、一度も使い方検索してない

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とりあえず動かしてみた
ぬるぬる動く! すごーい!

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最初に作ったトキがモデルとして古くなりすぎてしまったので現行モデルにリファインする等してました。#spritestudio

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「あー!フェネック!やめ…やめるのだ!あー!」
「すごーい、アライさーん、後退しながら前進してるよー」

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spritestudioのイベント用に…。って事でズバババババッ!っと荒ぶるじゃがいも。シールで配布とは知らなかった。貼れますね〜

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今回はネタレクチャー無しでいきなり完成品をば。いろいろごった煮です。次回以降はネタストック出来ましたので幾分早くリリース出来るかと。

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本日の進捗。動作実験。さてはてここからどうしましょうかね。

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(7/7)というわけで頑張って手前回転させてみた結果がこちらになります。#spritestudio

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(5/7)こう、構えと斬った後の絵を作って、そこにみょーんと三日月を伸ばして剣の軌跡を表現してみよう。#spritestudio

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(3/7)横に斬ろうと手前や奥に向かう回転運動を加えるとこうなるよ。みょーん。ペーパーマリオだね。
2Dアニメーションツールだからね。仕方ないね。#spritestudio

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(2/7)アクション前とアクション後の最低2モーションを作ってしまえば、あとはスプライトスタジオが補完してくれるのは先週の通り。
でも縦斬りは良いけど横斬りはどうするの…?やってみよう。#spritestudio

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(1/7)一週間ぶりのスプライトスタジオ講座~。
今回はライオンちゃんを描いてみたよ。武器持ちは色々と夢が広がるよ。#spritestudio

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(7/7)そして出来上がったのがこちらになります。#spritestudio

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(5/7)するとなんということでしょう。途中の部分のアニメーションをスプライトスタジオが勝手に補間してくれてもうこれでアニメになってるよ。実際に出力してみたのがこれだよ。便利な時代に(略)#spritestudio

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(1/7)誰でも出来るスプライトスタジオ講座~。
まずはパーツ毎に絵を描くよ。psdが出せればクリスタでもSAIでも大丈夫だよ。
レイヤーは統合しないでそのまま保存してね。レイヤーがそのままパーツになるよ。今回はツチノコちゃんを描いてみたよ。#spritestudio

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みんなSpriteStudioで遊んでみようよ。
福笑いの要領でパーツ並べるだけでアニメが作れちゃう面白ツールなんやで。

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ジャパリパークでは今空前のボールあそびブームが来ているようで。

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