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サブスタで2DViewとノーマルを出力、UTSで調整して刀完成
鞘が漆塗りっぽい光沢出せてとても満足、柄がドスにしか見えないのがぐぬぬ…完璧を目指すには時間が足りない…
NANAMIちゃん更新です
・顔の法線、メッシュの修正をしました
・UTS2 2.0.7.5にてシェーダー設定の調整をしました
・改変用に素体メッシュのおまけをつけました(おまけなのでウェイトもろもろは適当です・・
・3種表情とお耳ぴこぴこのアニメーションを設定済
https://t.co/Dc3vKB0ANZ #booth_pm
UnityでOctane Renderの簡単なシェーダー別比較
一枚目:Standard
二枚目:Reflex
三枚目:UTS2.0
結論:質感に大きな差はないがライトの影響に差が出る
UTSの影色を光が当たってる側をオレンジっぽく、影側を青っぽくなるように調整してみた。
たしかこっちのほうがリアルに見えるようなことをどこかでみたような・・・
Quest対応完了したのだ!
←△17994ポリゴンUTS2.0
△4942ポリゴンUnlit→
リトポロジーがんばった!
#VRChat #OculusQuest
Do some morpher animation test about transformation of Elf's abdomen when Orc is going in and out.
https://t.co/YFCO7iZUY5
Be our patron Orc bros to see the full gifs ;)
#patreon #adultGame #Elf #indiegame #gamedev #3dmodeling #3dart #UTS2