サブスタで2DViewとノーマルを出力、UTSで調整して刀完成
鞘が漆塗りっぽい光沢出せてとても満足、柄がドスにしか見えないのがぐぬぬ…完璧を目指すには時間が足りない…

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かわいい~
UTS超適当に設定しただけだけどめっちゃいいな…グレードマップとか諸々マップつくったらめっちゃよくなりそう

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固定影一通り終わったのでUTS2の調整していきます

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伝統的な黒からその他いろいろのカラーリングを試し中・・・
あと、UTS2も新しいバージョンへアップデートします

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NANAMIちゃん更新です

・顔の法線、メッシュの修正をしました
・UTS2 2.0.7.5にてシェーダー設定の調整をしました
・改変用に素体メッシュのおまけをつけました(おまけなのでウェイトもろもろは適当です・・
・3種表情とお耳ぴこぴこのアニメーションを設定済

https://t.co/Dc3vKB0ANZ

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せっかく作ったのでテクスチャ焼いてUTS当ててみた

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UnityでOctane Renderの簡単なシェーダー別比較

一枚目:Standard
二枚目:Reflex
三枚目:UTS2.0

結論:質感に大きな差はないがライトの影響に差が出る

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UTSの影色を光が当たってる側をオレンジっぽく、影側を青っぽくなるように調整してみた。
たしかこっちのほうがリアルに見えるようなことをどこかでみたような・・・

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先日の神楽すずuts配信を見て、そういえばこんなの描いてたなと思い出しました
めめめのosm配信の頃に描いてたやつ
 

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なんも理解しないままフィーリングだけでUTS2.0.7のEmissiveScroll使ったらやばいことになった。

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Quest対応完了したのだ!
←△17994ポリゴンUTS2.0
      △4942ポリゴンUnlit→
リトポロジーがんばった!

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Do some morpher animation test about transformation of Elf's abdomen when Orc is going in and out.
https://t.co/YFCO7iZUY5
Be our patron Orc bros to see the full gifs ;)

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UTSのEmissive AnimationてEmissive scrollとはまた全然違うかんじなのかな

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『涼宮ハルヒの約束』『とらドラ・ポータブル!』『涼宮ハルヒの追想』(共に、企画・監督)、そして「ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0(UTS2)」かな。それなりにキャラものの発展に貢献できた気がする。

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UTS2の新しいのが出たのでした

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📽️💜Minuet_Doll×VTuberMV企画💛

すのうちゃんは先にシェーダーテストをしてました🚑❄️
心配だったヴェールの裏地もUTS2ならこんなに簡単😳
エッジはもっときれいに出るように調整します💪😼✨


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スパイダーバースの影響を受けまくった私は、大変分かりやすくアメコミ風シェーディングの追求を始めた。
←UTS2 →Arktoon

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besok nda ada UTS, gambar dong u //// u

Eru punya , Scheherazade punya aing u /// u

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