//=time() ?>
明暗・・・タッチの色々。どういったタッチが紙上で納得しうるものとなるのか。 私の制作は、 考え続けるための素描なんだな、 と今日あらためて思った。 写真は描きはじめの一枚。
スクリーンのレイヤーを四角く切り取ってそれっぽい画面にしました。描き込みの進捗は難しいというかどう取っていけばいいのか分からんので飛ばした。描き込みのイメージは明暗を細かく取っていく。暗い中でも更に暗いとか暗い中でも明るいとことか(続
@kutanireki ④こうして(金具と髪のハイライト:明暗レイヤーでエアブラシ+発光レイヤ SAIにおけるカラーサークル?で元の色の真上にある色使ってなじまなかったら後で調整)
【ef - a tale of memories.】
・2007年
・同時期の2つの恋愛ストーリーを並行して描いている作品。 ストーリーごとにアニメの描写(明暗や視点など)が違うという特徴がある。
まずはいつも通りグレー背景に線であたり、その上に明暗で全体のバランスを取った段階です。ここまでで約20分位。線画は上書き保存してしまったので無いです。。!
モノクロである程度進めたらトーンカーブいじって明暗で色相を分けて着色します。でその上から更にオーバーレイで鎧の赤を軽く着色してます。刃の部分のみレイヤー分けてあります。ここまでで20分くらいかな
髪の塗り方前回のキノコ坊やの時から少し変えてみた。今まで(下)は乗算と明暗がしがしでキラキラビカビカさせてたけど最近(上)は基本通常レイヤーで重ねて塗ってみてる、落ち着いた感じになるからなかなか気に入ってます。