画質 高画質

今日の30分。Blender2.83からこんにちは。
あと袖、襟。

キーマップが、、、ぐぬぬ。
Pieメニューどこいったん…?

袖・襟はUVのX・Y軸をColorRampにつないで白い部分を出しました。Uだけで行けそうだったんだけど、背中がVも必要としましてな。UVのXとYの大きい方を使ってます。

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半ば強引だけれど、UV球と顔のメッシュを結合することで解決。ループカットで辺の数を合わせて自然な流れに。

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ひし形ポリゴンフローの研究中。

歪みづらいみたいな話を昔聞いたので。

シームの付け方をジグザグにするか直線にするかで迷うけれどもシームレステクスチャではないので今回は直線で。

UV展開の時にコツはいるものの、遠目からなら良い感じ。

寄ると方形(右)のほうが綺麗に見えるけど…ね。

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漫画図書館Zの規格で
コバヤシテツヤ先生()に色紙を描いてもらったぞぃ!ええやろー
…って2018年の話ですけど😃
UVカットアクリルに挟んでるぞぃ(太陽と蛍光灯こわい)
わざとJPEG劣化させてるのはゆるしてほしい

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皆様おはようございます😌✨

私の中ではまだ6月3日は終わっていないし、なんなら毎日でも推しをお祝いしたいのです……💕

ねぇ、推しはさぁ……日傘があれば日光の下に出れるのかな……😣
現代のUVカットの技術で推しを昼間外に出してあげたいの……

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何かの進捗状況(´ ゚ ω ゚ `)ノ

またも無駄に徹夜して作業してました(´ ゚ ω ゚ `)
上半身のポロリ差分作成と
ツルペタかつ胸ポチ含む各テクスチャ差分を
一つのtexファイルにまとめて
モデルの方でUVずらしてテクスチャ変えるようにしました、地味かつ根気と計算がいる作業でした(´ ゚ ω ゚ )φ

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BIOWYSE has a machine that can analyze water for pathogens and then disinfect it with UV lamps. It is meant for preparing water derived from extraterrestrial sources, or preventing bacteria from growing in a space habitat.
EU funded research: https://t.co/nh11DEqUed

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UnityのGenerate Lightmap UVsがキレいにベイクされないから直接にUV2を使いベイクしたものぉ...🍞🔥

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|| First interaction || 最初の相互作用 ||

RIP yo
MI NIÑO SIEMPRE MIRANDO CON ASCO AYS JAJSJS
No se hacer este tipo de cosas Uv, u

Quizá debería explicar un poco el contexto de su mundo para que se entienda mejor Uv, u

BUT ESPERO QUE LES GUSTE QWQ

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改めて甲冑進捗。
足鎧を全身に組み合わせる。参考資料を眺めつつ約2ヶ月ほど取り組んでようやく全身完成。最後にレンダーする。

3Dプリンターでの出力前提で作っていたためこれで終わり(レンダーするだけでも重たくなったし、ここからUV展開などはちょっと)


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今日も暑いですね☀
本日はUV手袋などでもよく見かける『UPF』について!
数値が高いほど、日に焼けにくい!ということはご存知かと思います。
UPFの最高値であるUPF50+は、
「太陽の下で肌が赤くなり始める時間を何もしていないときに比べて50倍以上遅らせる」
という意味です🦢

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52日目。
体のUV展開。線を入れたい所を考えると結構細かくする必要があるので大変。

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【予約販売受付中】

ウヨ子せれくと、TAMUさんとお揃いオリジナル・ネトウヨマスクの予約販売を開始しまーす!
ヤタガラスや、アマビエさまがついてて、市販じゃ買えません!
もちろん国産、UV加工、洗ってくりかえし使えるマスクです!
↓くわしくはTAMUさんの固定ツイートまで!

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ホントはフェリより先にこっちを完成させないとなんだけどな
製作意欲が、UVウェイトリグ<モデリングになっちゃう

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はい!出来ましたよ!!と!
UV展開終わりましたよ、と!!
スケスケ下着ワンピと私服
フゥゥウ!!↑↑

次リギングじゃぁい!

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は~先が長い。これ髪全部UV開いて塗るのやばくない?

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初ケモだけど、ケモ難しくない?
顔のラインが人間と微妙に違うから脳にストックがなくて時間かかった
それはそれとしてUV展開イイ感じになったので見て

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Honestly avoiding stretching and such really just comes down to good UV practices. The only pixel-specific stuff comes from modelling to a grid (1 unit in 3D = 1 pixel) and then when UVing match the 1 unit > 1 pixel ratio. Keeping the model as boxy as possible helps planar UVing

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Simplified, harden the edge... needs procedural UV texture now...

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谷6Fabは、同人グッズからメニュー板などお店の備品までつくれる工房です。UVプリンタとレーザーカッターを備えています。#ニンテンドーラボ の公式公募で3回すべて受賞の工作バカが店長です。https://t.co/h7BZWo72Rg

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