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Athena-zaki
This concept made me laugh so booom. I can't help but say this in Yama's voice.
#kofxv #kof15 #snk #athenaasamiya #drawing #artwork #clipstudiopaint
KOF 13 도트 그래픽 추가
・서서 대기 (뉴트럴 포즈)
거의 움직이지 않음→아랑1에서 유래?
・선풍곤
버튼을 연타해서 공격을 연장하면 특수연출
손을 돌리는 방향이 반시계방향인 것은 초기작품의 영향?
・장대높이뛰어차기
기존 모션은 그대로 따라하고 애니매이션 장수 추가
8장(RB)→10장→14장
KOF 13 追加
・立ち待機モーション(ニュートラルポーズ)
ほとんど動かない→初代餓狼?
・旋風根
ボタン連打で攻撃を延長すると特殊演出が出る
両手を回す方向が反時計回りなのは初期作品の影響?
・棒高飛び蹴り
アニメーションを増やしていて、被る部分はほとんど同じポーズ
8枚(RB)→10枚→14枚
A doodle of Hinako, Marco Rodrigues and Jhun Hoon...
#hinakoshijou #Marcorodrigues #jhunhoon #kof2002UM #koftober #thekingoffighters #kof #art #drawing #wip #wipart
Adelheid Bernstein (King Of Fighters) #art #kingoffighters #snk #KOF #fanart #oilpaintings
RT) 私も気になったので調べてみました
弱攻撃から超必殺技に繋がったのは'94からでした
アテナのビットも、キムの鳳凰脚も'94の時から既に発生速度が速かったんですね…
アテナの弱足払いからならキャンセル無しでも繋がります😵
知らなかった…
逆に'96で全員遅くしたって感じ?
#KOF
3) 장대높이뛰어 차기(棒高飛び蹴り)
(아랑1은 기술명 모름)
아랑1~SP끼리는 꽤 비슷합니다
KOF '95는 어렌지가 많이 들어갔네요
'97은 리얼 바웃의 모션을 베이스로 썼고 애니메이션 장수를 조금 늘렸습니다.
KOF13도 '97가 베이스
2) 선풍곤
(아랑1의 경우 다른 기술)
아랑2~SP의 경우 얼굴과 봉의 도트 그래픽이 아랑1과 비슷합니다
(얼굴은 리얼 바웃2까지 거의 안 바뀜)
KOF에서는 봉의 잔상 표현을 거의 안 쓰네요
리얼 바웃에서는 2바퀴가 1세트(손 모양)
준비 동작 때 봉의 회전축이 이동
KOF 13은 회전 방향이 반대
「棒高飛び蹴り」
(初代餓狼伝説の方は技名不明)
初代と2~スペシャルは結構近いです
KOF '95はかなりアレンジが入ってますね
'97はリアルバウトのモーションをベースにしていて、枚数を少し増やしたぐらいです
KOF13も'97がベース
「旋風棍」
(初代餓狼伝説の場合、別の技)
餓狼2~スペシャルの場合、顔と棒のドット絵が似てますね
(顔はリアルバウト2まであまり変わっていない)
KOFでは残像の表現を使わないのが特徴
リアルバウトでは2回転が1セットの構成
出始めで回転軸が移動します
KOF13は回転方向が逆
@EmojiKof
KOFさんちのマシュマロちゃんを描かせて頂きました!
額装までして頂き、有り難い限りです。
タイヤが在るのはね、
タイヤ屋だもんで。(笑)
粋なTweetでございます。
#イラスト
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