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クーラ・ダイヤモンド - KOF

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RT) 私も気になったので調べてみました
弱攻撃から超必殺技に繋がったのは'94からでした
アテナのビットも、キムの鳳凰脚も'94の時から既に発生速度が速かったんですね…

アテナの弱足払いからならキャンセル無しでも繋がります😵
知らなかった…

逆に'96で全員遅くしたって感じ?

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3) 장대높이뛰어 차기(棒高飛び蹴り)
(아랑1은 기술명 모름)

아랑1~SP끼리는 꽤 비슷합니다
KOF '95는 어렌지가 많이 들어갔네요

'97은 리얼 바웃의 모션을 베이스로 썼고 애니메이션 장수를 조금 늘렸습니다.

KOF13도 '97가 베이스

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2) 선풍곤
(아랑1의 경우 다른 기술)

아랑2~SP의 경우 얼굴과 봉의 도트 그래픽이 아랑1과 비슷합니다
(얼굴은 리얼 바웃2까지 거의 안 바뀜)

KOF에서는 봉의 잔상 표현을 거의 안 쓰네요

리얼 바웃에서는 2바퀴가 1세트(손 모양)
준비 동작 때 봉의 회전축이 이동

KOF 13은 회전 방향이 반대

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아랑전설의 빌리 칸

1) 서서 대기 모션(뉴트럴 포즈)
KOF '95는 아랑1 포즈, KOF 13은 굳이 분류하자면 아랑2~SP 쪽에 가까운 듯

리얼 바웃부터 복잡해지기 시작했는데 KOF '97에서는 용량까지 많이 쓴 것 같네요(기본 포즈는 리얼 바웃 베이스)

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「棒高飛び蹴り」
(初代餓狼伝説の方は技名不明)

初代と2~スペシャルは結構近いです
KOF '95はかなりアレンジが入ってますね

'97はリアルバウトのモーションをベースにしていて、枚数を少し増やしたぐらいです

KOF13も'97がベース

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「旋風棍」
(初代餓狼伝説の場合、別の技)

餓狼2~スペシャルの場合、顔と棒のドット絵が似てますね
(顔はリアルバウト2まであまり変わっていない)

KOFでは残像の表現を使わないのが特徴

リアルバウトでは2回転が1セットの構成
出始めで回転軸が移動します

KOF13は回転方向が逆

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餓狼伝説のビリー・カーン

「立ち待機モーション(ニュートラルポーズ)」
KOF '95は初代餓狼のポーズ、KOF 13はどちらかというと餓狼伝説2~スペシャルのポーズに近い

リアルバウトから複雑化しましたが、KOF '97ではさらに容量を惜しまないって感じです

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KOFさんちのマシュマロちゃんを描かせて頂きました!
額装までして頂き、有り難い限りです。
タイヤが在るのはね、

タイヤ屋だもんで。(笑)
粋なTweetでございます。

https://t.co/jioMLaMBtg

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KOFはこれがこうなる時代だ
GGも早く時代に追いついて

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Some dumb meme thing I had in my brain featuring Chris from KOF lol

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塗り練習 不知火舞 

735 5107

突然失礼します。リク可能でしたらKOFの桃子がメルブラのシオンの競泳水着着てる絵描いては頂けないでしょうか?
NGであればスルーして頂けたら幸いです。

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Mai Shiranui from KOF😍😍😍
If you like my arts, please consider support me on:
https://t.co/8ULxVn6875

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아랑전설2~SP의 경우 사무라이 보다 모션이 더 많습니다
KOF '94~'95도 아랑쪽을 답습했고요

개인적으로는 마이라는 캐릭터를 확립시킨 건 아랑2가 아니라 오바리 마사미 감독과 KOF'94 담당자였다고 생각합니다
특히 KOF는 한정된 공간에서 궁리해서 섹시함을 잘 살렸다고 봐요(애니는 대놓고 섹시)

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사무라이 스피리츠에 등장한
시라누이 마이(不知火麻衣) 이름 한자가 다름

그래픽을 빌려왔나?
라고 생각했지만 실은 새로 그린 것입니다.

아랑2 마이(舞)의 대기모션은 4장이지만 사무라이에서는 1장
KOF: 몸은 4장, 머리카락과 가슴은 12장(!) 구성

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Happy Birthday fallen angel~ 🎂🎉

BTW, why does Krizalid has a bday but K' doesn't? Shouldn't it be the same date? And how do we know Krizalid is Irish? does this mean K' is also Irish? or maybe mixed Japanese/Irish?

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【予約受付中!】いよいよ今週木曜、発売です!
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1P캐릭터와 2P캐릭터의 차이는 대기시간의 길이입니다
1P: 2프레임 기다림
2P: 1프레임 기다림

판정툴 상에는 대기 중 잡기 판정이 계속 나오는 것으로 표시됩니다(노란색)

아랑전설SP에서는 공격을 맞으면 2fr간 잡기무적이라 잡기를 연속기로 못 썼습니다
KOF는 대기시간을 넣어서 해결한 모양

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