画質 高画質

ハン室→カフェぴ。
大分歪んでるけどテクスチャ貼れた!チェック模様描いてからUVに挑戦したのでチェックが小さくなってしまったけどまぁいいや
UVは何回も失敗して諦めたのでとりあえずでも出来て嬉しい!
ウエイト失敗しまくってるのでまたチュートリアル見返してお勉強しなきゃ😢

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CC素材のメッシュにテクスチャ貼ろうと思ったけど、入門者にはUV展開クッソムズいやつだった
どこにシーム入れたらいいのかさっぱりわからない😂

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学習のためにGuiltyGear STRIVEのザトーを作ってます。
今作のザトーがとってもカッコいいです。
ここからUV展開して陰影コントロールマップや法線を弄っていく感じです。

副産物としてむっちむちな筋肉素体が出来たのですが、使えそうな白猫キャラが1人しか思い浮かびませんね。

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realized i never posted this here, but this is my new daiten, UV! she's got a weapon for a tail and she's not afraid to use it!

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JKより中学生っぽい顔だったから大人っぽく調整。
髪の毛とかのUV崩壊したから直さないといけないけど。
どっちが可愛くみえるかはもう好みかなぁ~。まだテクスチャ修正してないからよくなると思うけど。#blender

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3D進捗
・髪作成。前の1体で髪やってたお陰で早く作業できて経験ついてる事を実感
・胸毛と肩毛作成。板ポリとカーブどっちが良いんだろうか…
・初めて服を作成。大変だけど楽しかった。
・UV展開まで。
・これから地獄のリギングだ…

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プラ板で作ってみたよ。
印刷面はUVレジンでコーティングしてあります(*^^*)
自作グッズの出来上がり★
4枚目が元絵です。

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このころはメタセコでモデリングしてた
今はLTバージョンとは言えMAYA使ってるとか出世したなぁ(笑)
というかそういえばこのときテクスチャが苦手でUVもまともに展開できなかったんだよなぁ

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UV展開とバランス調整終わりー
あとはテクスチャとウェイトだー
・・・小さい方がバランス的に正解なのは理解しているのだ、でも面白みが・・・😭
・・・突っ走るぜ!🤪

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シャープとUV切った・・・・
今日はここまで・・・・

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なるほどLoopTools...アレ僕が使いこなせてないだけかもしれないですけど結構荒ぶるイメージっすね...
髪は一本一本手作業で作っていこうと思ったら大変だと思うのでカーブを使うかUV球を割いて作るといいかもしんないですね。
参考までに今作ってる子のカーブ製の髪の毛です

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UV設定してないから見た目変だけど鉄筋3Dモデルの原型素材はこれで良いか。

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今日の進捗。
足のメッシュを作り変えてUVマップを繋ぎ直した。
爪もメッシュで。
足裏塗り直し。

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リクエストされて作った
 今はなくなりつつある  をモデリングしてます!
一旦昼飯食べたあと UV展開して テクスチャーをSubstancePainterで書いていくよ!

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Crocotile 3D v1.4.7 is released! New UV editing, Wireframe, Decal features! This is a unique modeling editor using 2d tiles to create 3d scenes. Great for Download it and try it today! 🐊

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An OC I designed in 2015. She's a robot magical girl who fights vampires with her staff, that has the ability to shoot out UV rays. I haven't decided on a name for her yet

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I would like to talk about how I auto packed my uv's and they came out near perfect???

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UV展開下手すぎないかい?

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形はできた気がする…
(あとはUV展開…テクスチャ…

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髪の毛(青いところ)のUV展開やり直すかーと思ってUVを2秒見て、「次に作るモデルからちゃんと作るので、これはこれで完成!」って事にした。がんばれ未来の俺。

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