画質 高画質

現在進行形メイキング⑥
さらに影のレイヤーの上に光レイヤー(加算(発光))を乗せていきます。きつすぎたら消しゴムや不透明度をいじって調節します。光と影は基本的には下塗りレイヤーにクリッピングしていく形。たまに合成でない通常レイヤーもクリッピングして色味をはさんでもいい感じ。

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自動彩色試してた時に、
色指定したもの+
全自動のものをオーバーレイで重ねて
不透明度を調整するといい感じになると小耳に挟んだのでやってみたら本当に良い感じになったので
ペタッとしてみる。

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私の絵の描き方
①ラフの上からザクザク線画→色度調整して輝度を透明度に変換
②人物外を自動選択で選択して色の土台作る
③ざっくり色を置く
④ざっくり乗算とかで影を置く(画像は濃い緑色)

つづく

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修正。
透明度を下げるだけでだいぶ違った(^-^)
のをアップ後に気づく正月…


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透明感を出すため透明度を下げた。

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取りあえずこんな感じで練習練習
余り実際の絵みたいに塗り斑残すとくどくなるから透明度落としたブラシでパフ掛ける。まあ化粧みたいなものなのかな。
ちなみにカラーサークルとかブラシ直下にすぐ出せることが分かったんでツールメニュー消して描画領域広くしてみた。

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レイヤ分けたんでせっかくだから過程載っけてみます✍🏻(sai使用)
1.ラフ 大まかな構図
2.線画 ラフの不透明度を下げてレイヤ別で線かく
3.線画の加工 線画とは別のレイヤで上から乗算とかでいろんな色乗っける
4.色塗り 水彩筆ツールや画材効果使って塗る
5色味調整して完成!.(完成絵)

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プロクリエイト入れてみたんだけどすごい
左手でブラシ拡縮透明度スポイト消しゴム切り替え戻る進むの操作できる
フォトショみたくブラシと同じ形状の消しゴム使える
左右反転がショートカットに登録されてて便利
指の操作が増えはするけどさほど困らなかった

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12.背景と気持ち馴染ませるために、焼き込みカラーで赤を乗せて不透明度を調整しました。そして光の当たっているだろう部分を消しゴムで消し、ざっくり消えた所をぼかし機能で馴染ませました。服などにも同じく行なっています。

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横から見たら土器かなにかみたいだけど、上から見た時の透明度が積層を感じさせないものあるから案外いろんな用途に使えそうな気が

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フェナカイト一点、ビッグサイズあります!

透明度はしっかりハイクオリティな3.31ct

(ミャンマー・モゴック産)

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さっきよりマシになった感~これ描いてる間に気づいたけど私ブラシの不透明度バー表示してなかったわ…どうりで塗りにくいはずだよ

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ゆきむら史上完成度の奇跡的に高い石の涙をオススメすることが多いのですが、すでに自分の手を離れた作品という感覚でもあるので現在書いている探花抄を自慢したいです。設定捏ねすぎて水晶みたいに透明度高い(内面が)美少年が主人公です〜

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タマちゃんの完成絵
ブレンドモードスクリーンで一旦キャラの全結合レイヤーを塗りつぶして、フィルターの色相・明度・彩度の調整とスクリーンレイヤーの不透明度調整で色合いを調節した。
背景と馴染ませるように青寄りスクリーンをかけたら、バランスがよくなった。
1枚目は調整無し

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なんか、縞模様が透明度50ってた

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アキコップ

割れたり、欠けたりして棄てられたコップ(透明)に住みつく。
キョーカップとの見分け方は住処の透明度。

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過程メモ。ソフトペンのみで不透明度下げてぼかし。髪のハイライトはまるいところを撫でぼかし。

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1枚に絞れませんでした…
字が汚い上に被せてしまってすみません…
とにかく語彙力が足りませんでした
たしのきさんの透明度の高い色彩がとても好きです…
反応ありがとうございました!

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透明度を保護にチェックしたらはみ出さずに塗れるんですね
線画の色も変えられる…
この度初めて知りました

思うように描けない…ボツ…

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ちびキャラで紹介された浅茅湾が1枚目と2枚目の画像。
3枚目と4枚目が太田浜海水浴場。
雨の翌日じゃなければ透明度はかなり高いです(´・ω・`)

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