メカものを描く際に、「geometric(幾何学的)」のプロンプトは相性が良さそう

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試しに、顔を別モデルで生成して合成してみたもの。
全体は背景と構図が得意なモデルを使い、細部のパーツは人物が得意なモデルでパーツ生成&合成すると良さげ。

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悪い顔した女の子っていうのも良いよねぇ☺️


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なんだか物騒なものを持ってるメカ少女 in リアルワールド。
ぶっ放したら街消えるよね、これ。

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メカ少女 i2i アップスケール版。
こういうモチーフにはi2i ultimate upscaleが絶大に効きますね#AIイラスト

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本日の作品。
遅くなったけど見てくれる人を信じて


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ノイズ除去強度を上げた方が細かいディティール描き込むけど、変なところに人物生成する。
ノイズ除去強度を0.35と0.55で2通り作り、Photoshopで0.35の上に0.55の画像を載せ、おかしなところだけ下のレイヤーを生かすと良い感じに補正できる。

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モデルが変わると の表現も変わるのねー(当たり前)

次は乗り物系と組み合わせてみるか

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線画レイヤーに色を流しこむ&線画をバックアップせずに保存というポカをやらかした習作、そのまま強行して完成。

もはや僕様定番の大俯角ロリであります。

  
 

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