DALL·Eさんにパターンイラストをお願いすると、ちょっとつなぎ目の手直しは必要だけど、好きなモチーフが描かれたパターン図柄無限に手に入ってやばい 興奮する

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お知らせ☆

として
出品中の画像の継ぎ目を無くして再出品したいです。
各種サイト様に掲載中の
グラデーションシリーズ/が
作業により、作品がタイムラグで新旧混ざる可能性があります。ご了承くださいませ。
m(_ _)m

キレイにつなぎ目ができるようにしたい!!

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これは昨日みながらゴリゴリしたベロ男ぶい
ギョロギョロベロベロ首のつなぎ目ぜんぶすきじゃん怒っちゃう https://t.co/0HeEYR3tg2

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夏風邪で熱出しちゃった(´;ω;`)
鼻も詰まってるし、喉と鼻のつなぎ目みたいなところが痛い(´;ω;`)
7度5分(´;ω;`)しんどいよォ

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連載時と単行本でコマの比率が違うので原稿はどう描いてるか謎でした。
先日ついに連載時と同じ作品を見つけて検証した所、線につなぎ目が…!つまり描き足していらっしゃるご様子
単行本にするたびに全作品 描き足す作業をなさっていたということなのだろうか…!?

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マンガの見開きページのつなぎ目消してみた!第2弾!
今回は全員で空を見上げるところ!

左が加工前、右が加工後
前回のやつもみて、いいねなどしてくださるとうれしいです!! https://t.co/Keg9QeooSe

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五月のこのシーン見開きのところのつなぎ目消してみた
左が合わせただけの加工前 右が加工後

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今気づいたけど首のつなぎ目が...

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現在新しく顔作り直し中ですが顔だけで2万あったポリゴン数が200くらいに減らせたので収穫ありですが前の顔と繋いでた胴体もつなぎ目のポリゴン数がすごいので作り直すか頂点減らせるか検討中です🤔💭ふりだしに戻って髪の毛も作り直そうかな…


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M31全景をモザイクしなおしてみました
ちょっと左側のつなぎ目がいまいちです・・・

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絵柄も塗り方も模索してるけど、最近肌の輪郭のつなぎ目(?)と肌に近い髪の線の色を肌系の色でぬるのが好き・・・

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線路のつなぎ目にでもあたったのだろう
がたんがたんと揺れる電車は、特に何事もなかったかのように海の上を走っていた

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袖の皺と、つなぎ目をもっとナチュラルにします

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ブーツは修正完了ですー。背中のリボンは立体に変更しました。
一通りのパーツはBlenderで完成したので、あとはテクスチャの完成度を上げるのと、揺れ設定ですねー。
耳の先はもうちょっと尖ってる方が良いでしょうか??
あ、袖のつなぎ目も動かしてみたら微妙なとこあったのでまた明日修正ですね。

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解像度あげてみましたがこちらも68MBでミントできる!
つなぎ目が気になるので明日はシームを綺麗に引いていかにテクスチャの邪魔をしないか検証します!

それでもう問題はない、、、

はず、、、、

ふぅーーきゃんぱいっ🍻🍻🍻

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動画で些細な推理から葵と小傘を組ませる案があるんだけどね。
つなぎ目みたいなキャラいないかなと考えたんだけど、よく去年から頭の中からチラチラとビジョンが出ていたコイツでいいや。

大した意味はないけど、大した役柄ではあるポッと出のキャラだよい_(:3 」∠)_

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首のとこのヒトデとつなぎ目が消えている…何を言っているかわからねぇと思うが……

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レイヤ名さえ正しければ下書き段階のPSDだろうと読み込むだけで表情系のカメラ連動はできてるし、PSDを更新すると自動的に反映されて楽。

つなぎ目を考えたらべた塗り系シンプルキャラの方が作りやすそう。

白目の範囲に比べて瞳が大きすぎて瞳がほとんど動けなくなってるな、これは。

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昔(2018年)作成した支部のまとめに入っているパターン素材の作り方。
実際にはつなぎ目の調整がしやすいよう選択範囲を切り取って別レイヤーの「同じ位置にペースト」するなどしていますが、わかりやすさ重視で端折っています。
自作の素材は基本この方法で作っています

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今何が起きてるかというとコレ
つなぎ目がうまくいかないので調整してる🤔
最初の引き延ばしたのが原因かそもそものスケールからのミスなのか…

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