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ハードルの用意について
岩 → 木 → 水 → 組み合わせて描いてみる
自分で丁度良いハードルを用意してあげると苦手なモチーフの練習でも続けやすいですよ。
「描けそうなものを描く」ことは大事です。
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やる気の出し方について
何かの本で読んだのですが、人間の脳は作業を始めてからやる気が出てくるつくりをしているらしいです。
大変な絵でも、決めた時間に「とりあえず5分だけ…」と始めてみると、楽しくなってきて進められるかもですよ。
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『RULE of ROSE』(2006)/PS2
ソフトはプレ値ついてるけど、プレイしてみたいんだねー。
巷では「メンタルやられる」とか語ってる人居るけど、ワイは「ゲームでしょ?」で通す人なんで問題ないのですよ。
あとはゲームとして面白いのか? が一番重要よ。
プレイした方居るかしら?
なんとなくホープ・サマーズちゃんを調べてたら、ナゼかレッド・ハルクとケーブルくんの熱い抱擁を大発見。
ホント、ムチャクチャ暑苦しそうですね。
ついでに二人のバトルシーンも一緒にしたら、さらに暑苦しさも倍増ですよ。
いやぁ、夏に見るもんじゃないですね(^-^;
絵の真似について
モチーフが全然ちがう絵でも、絵作りを真似することができます。
・シルエットが目立つところ
・奥行きが感じられるところ
・質感を描き込んで目を引くところ
いろんなものも真似してみると、色んな絵に共通点があって面白いですよ。
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スーパー頭突きマチュ
頭から真っ逆さまに落ちてきて無重力Midnight逃避行なマチュが凄かったですよ。
(1Gじゃないにしてもよく無事だな)
#GQuuuuuuX #ジークアクス #マチュ
🟥🟩シャアシャリ(一応)
髪をかき上げるシーンで、無事脂肪。こちらの期待を上回る勢いで好みな姿ってことってある???
蛇足ですが10~30年来の推しがギルガメッシュとルーファウス神羅なんですけど、マジで似たような男にばかりハマってて笑うしかない。先生俺siにたいんですよ。
⚽️大会始まったよ!
クラブ対抗…つまりドデカいネオ⚪︎ゴみたいなことしてるんですよ。(略しすぎてます)
※日時は各自で確認してください。
グレーについて
この絵の赤(炎の色)と青(空気の色)のように、彩度の高い色を意識的に扱うのはそんなに難しくありません。
大事な色が引き立つように、グレーに色味を持たせることが難しいです。
絵が上手い人のグレーは本当に美しいですよ。注目してみてね。
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色の温度感について
影色の「青」と遠景の「緑」を組み合わせることで、青がひんやりと冷たく感じます。
組み合わせをどんどん試して、自分に扱える色を増やしていきたいですね。
こういうこともノートに書いていくと楽しいですよ。
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本日6月12日は『闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光』の発売日だったそうでおめでとうございます。
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翼の息子の話を知らない方もいるようなので。短編集1に出ました。ただ…短編ってその場限りの設定のものも多くて。これもゲームソフトの話として描かれているし、子供は喋るほど大きくなっているのに舞台は2000年なんですよ。だから本編に採用されるのか謎だと思っていたのです。今回確定しましたね。
@nagu_ct 短編集1です。ただ、短編ってその場限りの設定のものも多くて。これも子供は喋るほど大きくなっているのに舞台は2000年だし、その上ゲームソフトの話として描かれているんですよ。だから本編に採用されるのか謎だったのです。
イヤイヤながらも結界張りするシチュってこの二人だけだったから、やっぱり異質だったなぁと思う。
清々しささえあるし、こういう割り切り感のほうが個人的にも好き。
あと小ネタだけど、 オルトーは慌てて着衣し直したものだから褌を左手で位置合わせしてるんですよ。