✏️『スキニング機能』紹介✏️

スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨

アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡

詳しくは
https://t.co/B8B9dE6mV6

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スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨

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スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨

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無事回転デフォーマーを使って右目も動くようになりましたー!!
アートメッシュの動きはそのまま、オブジェクトの位置を調整する時はワープデフォーマーを使うと簡単ということが分かって助かった…
口を動かした際の首に落ちる影と、喉仏の移動もつけたので少し動きがリッチになったかな

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ちまちまとLIVE2Dのべんきょ・・・
アニメってワープデフォーマで全部動かすのが良いのかな。アートメッシュってあんまり使うなってイメージがあります。
これはリク頂いたFF4リディアさん。参考に頂いた動画がが拍手してるように見えたので。もう限界デース。
 

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やっとモデル完成した~!
ズボンは未来の私が修正するかもしれないけど、とりあえず下準備終わった。
これからはアートメッシュとワープデフォーマと物理演算との戦いかぁ...

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【Vtuberモデルのレイヤー数】
この子は160レイヤーくらいだったのを左右対象はコピペ等で削って120レイヤーくらいになってる。『アートメッシュの数』て部分がいわゆるレイヤー数に近い
絵を作るのに時間がかかるのがよくわかると思う

イラスト:空原かう

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モデルの口自体は開くんだけどねえ。あと口の端が繋がってなかったり首が破綻してたりしたのを直した。アートメッシュ編集とパラメータ編集をチョトダケ覚えた。

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実は徹夜で依頼のラフと、趣味のモデリングをしてたけど、そろそろ睡魔が限界なので8時間くらい仮眠とりゅ('ω')

最近夢にアートメッシュ(画像2参照)がでてくるの。

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アートメッシュぽちぽちする作業開始ー
顔の中身と髪飾りは設定できたぞい
今回は細かいところは手打ちでやってみるのだ
今日はここまで!

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今日はここまで!
髪の毛細かくせんでもアートメッシュのかけ方でガッツリ変わってくる可能性も見えてきた
しかしそれはそれとして横髪と頭頂部が欲しいのでver.2を頑張るのだ
そのうえでメッシュも調整すればさらによきよきなことうけ合い!

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Live2d 氷雨サメ子 
初めて作った作品、実はXY軸は出来ているのですけど斜めが作っていない。歯のギザギザ部分はアートメッシュで無理矢理作りました。ニヤニヤ笑う顔が実は結構好き

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ナニカ作ってます。アートメッシュ分け終わったらささ~っと動きを作りたいです。

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ワープデフォーマーを使わずアートメッシュのみで横顔を作った方が横顔の輪郭がリアルになるんじゃないかと思い変更してみた

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前から気になってた桔梗の後髪パーツを修正版のアートメッシュにして同じような動きに設定完了。明日からは菖蒲の修正をするか、少し気になってるうつ向き状態の修正をしてから菖蒲の設定に取り掛かるか迷うところ。

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中心がずれているのに今気づきました
今後の左右対称パーツのコピー作業や差分を考えると今のうちに修正しておきますね…
(live2d側の軸も全部ぶれるのでモデルの位置の初期化、原画の差し替え、アートメッシュと変形パスツールの修正作業が発生しちゃうので要するにLive2Dも1から作り直した方がマシ

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アートメッシュ分割終わった✨
ん?何かBodyに書いてあるって?
別パーツになってます、

つまり…揺れ ます。

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