ウディタとイラスト用のこのアカウント、もう2年経ちました
2年前のスクショ見てみるのもわりと楽しい

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ウディタが想定通りに動いてればまぁ当面は大丈夫か
小ネタは頑張る

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立ち絵の修正で一日が終わりました
ちょっと顔が良くなった

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物語の序盤、豊富なスチルと共に主人公を出迎えてくれる人々の温かさのおかげで、中盤以降の緊迫した状況下でも相手と分かり合おうとする主人公に感情移入できる

心情描写も細やかで読み応えがあり、ウディタ勢だけでなくノベコレ勢にもおすすめな作品(バックログ、既読スキップがないのが惜しい)

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ウディタでマルチエンドの時間経過式ADVを制作中です。
ストーリーは基本的に吹き出しの会話中心で進みます。こちらは立ち絵と歩行グラの2パターンです。
立ち絵は瞬きします。
https://t.co/3lHcfoevkr

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ウディタ製のロボット物のゲームに、ふりーむ!で公開されていた「レイジングサン」というRPGがある
戦争後の荒廃した地が舞台で、アイテムなどがシビアなサバイバル色の強い作品だった
戦闘画面はコックピット風の背景で、ゲームオーバーになるとガラスにひびが入るのがオシャレだ(3枚目)

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新作の預言者クロウと神様の誕生祭(全年齢有料、下旬発売)です。神様の声で人々を助けていた青年クロウに迫る危機と、お祭りまでの話。いやあまりお祭りしてないけど。と、ウディタの3ばーじょんの簡易アイテム合成コモン(1280✕720用)を作っております。完成したらいいね。

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今製作中のステージが完成したため、自分でテストプレイ中。あられちゃん、昔はメカクレだったなあと思い出にふけっている。
  

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最近は本や内部データと戦っていたので目に見える形での進捗がありません💦
かわりに制作中のゲームのスクリーンショットを録りました
主人公ちゃんが不思議な世界を探索するアドベンチャーのようなゲームになる予定です

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立ち絵素材【https://t.co/N5S5NYIcGo】ファンタジーでよくある職業の立ち絵8種、各キャラ表情8種あります。ツクールやTRPGなどにお使いいただけます。
※無料版(バストアップ、顔グラのみ)も配布しています。

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ウディタver3アプデを機に過去に放棄してたのを掘り起こして制作再開しました。(画像はリメイク前)
ゲーム内容と同じ緩い感じで🤪少しづつ進めたい

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リメイク版『夏が明けたら』の制作進捗です。
ロボット軍団を束ねるコンダクターを作成中…。
今回は大きな一枚絵にして、少しずつグラフィックが変化していく仕様にしていこうと思っています。
グラフィックがでかすぎ…。
  

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【ウディタv3】ファイル(ピクチャに限らず)を読み込んで、数値に変換してくれるコモンイベントを作成しました!仕組みは単純で、英字を数値に変換して加算していくだけ

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リメイク版「夏が明けたら」の制作進捗です。
マップの追加に伴って、敵グラフィックを新たに製作中
…。残すは敵の行動パターンとボスグラフィック。
ストックがなくなってきた…。
  

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【ウディタv3】イベント同士が衝突したとき、運動エネルギーを分けあうようにしました。これにより、停止した物体にものを衝突させると動き出すようになります

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アクションホラゲの仕様を考えてました🥰ウディタ3で自分にも出来そうな事の幅が広がり企画も楽しいです。廃村、悪天候、少女、ガンアクション🫶🏻気持ち悪いクリーチャー🔥
ストーリーは無し😹作りたいなぁ……

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【宣伝】#ウディタ
ウディタv3おめでとうございます🎉
以前ツイートした左下5種類も公式にアップしました!
https://t.co/V5Q0CI95r5

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【ウディタv3】Base64でファイル読込機能。これを応用すると、画像から一意の乱数シードに変換して、画像からのステータス自動生成処理的なのも作れそうですね。バーコードバトラーみたいな(古!)

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【ウディタv3】キャラのピクセル移動!ひ…ひぃ~

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