シンウルトラマンがこれだけ好評だと、ウルトラマンパワードのハリウッド実写化も期待してしまう!

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この辺りはドラマの部分が壊滅的で初代から全く何も変わっておらず、登場人物も特に何も変わらないため、起きた事件をただなぞるだけのような印象を受ける
デザインも「ウルトラマンパワード」(1993)のアレンジとさほど変わらず衝撃は薄い

面白いのだが、あまりに原典にこだわりすぎている気がする

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今日の怪獣は のチャンドラー!原典のチャンドラーとはガラッと変わった風貌ですが、本編のロケーションにもマッチしてるんですこれが。
最近は原典に近い姿での再登場も多いですが、時を経て大きく姿を変えるのもまた良し。

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タブレットに慣れるために
ウルトラマンパワード

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地底怪獣テレスドン
(ウルトラマンパワード/1994)

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本日はウルトラマンがザンボラーと対決した日なんですが、自分は未制作なので 版でここは一つ…
山火事を起こしレーザーをも捻じ曲げる超高熱!パワードがテレパシーで鎮められなければ、大都市も炎に包まれていたかもしれません。

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来年は、ウルトラマンパワードに会いたい。推し。

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昔ネタでウルトラマンパワード型メダロットとか描いたけど、まさか実現するとか思わないじゃん…

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「私は守りたい、仲間を…全ての生命を!」





リブットは『Upin & Ipin』でのテイストも取り入れてみました。

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しかし、そこから引き離したのは であったと。

そうした経緯もあり 作曲時は過去のウルトラシリーズや円谷プロ作品を観て研究し自分なりのスタイルを考えたようです。#WINR のテーマはサンダーバードへのオマージュですね。

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ウルトラマンパワードのOPの替え歌で「て〜〜〜〜んかちゃ〜〜〜〜〜ん」って行けそう

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5.#ウルトラマンパワード
元ゲーのドット絵はDL出来たのですがパレット編集に時間が掛かり保留していた所をカーベィ氏が改変して戴いたので、便乗する形で改変。
エナジーリバース等搭載やメガスペシウム等既存技の性能変更などを行い、改変元よりパワード本編に近い性能にするよう心掛けました。

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