//=time() ?>
RT参照
線画レイヤーをガウスぼかし10~20(下の絵は15かけた)かけて、加工をリニアライトにする。
確かに線画が柔らかくなって雰囲気が良くなった気がする。
1枚目がなにもしてない状態
2枚目が加工した状態
みんな大好き👀編
好きな色を彩度低めに塗ってfxのガウスぼかし2pxでぼかす
次に乗算レイヤーとフェードで半分塗ってfxでガウス
次のレイヤーも乗算でフェードで濃い目に塗ってガウス
瞳孔は通常レイヤーでgペンで描く。これだけはグリッピングしない。ガウス
1.尻尾にクリッピングレイヤを追加しおおざっぱに鱗の境界線を入れていく(線を増やすほど鱗は細かくなる
2.ガウスぼかしで軽くぼかし、線画抽出で鱗の隙間を好みで調整する。レイヤコピーして線を明るい色にし横にずらせば鱗全体に光沢がつきます
3.明彩度、コントラスト等を調整して全体になじませる
【再掲】奥行きを表現するテクニックとして、手前に描いたものをぼかすという手があるよ。
写真でもよく使われるテクニックだね。
大体のアプリには「ガウスぼかし」というフィルター機能があって、これを使うと綺麗にぼかすことができる。
ぼかし具合も調整できるしオススメ。僕も多用してます。
めいきんぐ④
色塗りとグラデーションマップまで完了。(1枚目)
統合した画像をガウスぼかしでぼかしてレイヤーマスクをかける→肩あたりから腕・手以外のマスクを消す(顔にピントがいってるような感じになる)(2枚目)
修正箇所があったので上げなおし…😿
アホほど時間がかかって面目ない(´;ω;`)
大遅刻ハッピーバレンタイン👀🗝!!
ガウスぼかしでほんっと~~に微妙な差分あり…
※衣装と眼鏡は捏造です。苦手な人はご注意※
#鍵たばハッピーバレンタイン2023
#みみっくアート
@sumi_oimo で、レンズフィルターというか好みの問題ですが、コピー統合→ガウスぼかし→ソフトライト&グラデーションマップでソフト且つなんか色をまとめることが出来ると思います…
ダスカのツインテと尻尾は新しい試みをしています。線画を描かずに直接髪を描いてガウスぼかしをしてます。
狙いとしては遠近感です。ツインテ部分が顔や身体よりも後にあるように描いてます。
どうでしょうか…?
狙いどおりに出来てるかな。
つべのショート動画でガウスぼかしの見つけて今朝のイラストにやってみたらなんかめっちゃいい…!
左ガウスぼかし有り
右ガウスぼかしなし
加工前と加工後
ガウスぼかししてライトシステム使ってみました!!マジですごーい
まだ使いこなせてないけどとりあえずざっくり使ってみた
問題は背景を透明にし忘れたので背景加工が出来んw
またやり直そうかな
無加工、加工1、加工2、加工3の比較(コーピー貼り付けガウスぼかし&透過度50くらい&オーバーレイ、ソフトレイ?、リニアライト)
箱推し自創作キャラの最推し、ユキト、ユキトでございます。よろしくお願いいたします(過去絵で遊んでみた)
昨日の続き
仕上げは、また後日
修正したくなるだろうしね……底の苺はガウスぼかしかけようかなー
タイムラプスも載せてみましたん
#tgcf https://t.co/gPHktAvn3w