MarvelousDesingerで作成したクロスシミュレーションのデータをZBrushに取り込み、編集するフローの紹介です。

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凝ったものだと難しいのかもしれません...記事が見つけられないのですが、確かこういう単純なものを中央の部分だけピン止めしてクロスシミュレーションしていたように思います。

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クロスシミュレーションとかで作った踏切時間の新しいキャラ。おしりの部分のしわのつきかたとかがなかなかよい具合。

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ちょっと今までの衣装だと動かすのが大変、修正も大変なので新衣装制作中
動かしやすさ重視とクロスシミュレーションを活かす方向で

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マーベラスデザイナー8いじる。デザイナー向けのクロスシミュレーションとかするソフト。自作のモデルをインポートして自作の服を着せれるようになったら色々便利そうなのだけどなかなか勉強する余裕がないのう。

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やった!クロスシミュレーションができた!

・・・あわわわわわ!

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結局、クロスシミュレーションは外して、ボーンで制御することに…。

おまけで、サイドとバックの髪の毛伸ばした。

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こいつは、ほんとにアタリにしか使えんな。
なぜなら、クロスシミュレーションを使っているから。
アニメーションさせないと動いてくれない部分があるんだわ。
ボーン制御に変えればいい話なんだが…。

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実際はポニテの後ろの箱でクロスシミュレーションして
箱の底をポニーテールのIKターゲットにして揺らせてる。

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うーむ、課題は多いがクロスシミュレーションの品質はやはり捨てがたいのう…

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服をプラス。
布部分はblenderのクロスシミュレーションで作ったのを切り貼り。

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Blenderで某アニメのモデル作成中。問題点多数。形状:腕を太く、首を短く、ブーツ上端を下げる。ウエイト:左胸アクセサリーを修正する。物理:お腹のリボンにもクロスシミュレーション付ける。一旦外した、スカート下端とツインテールの修正。

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