クロスシミュレーションを勉強したよ
こういう趣服を作るのにはいいかもなと思いました

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こちらの講座のクロスシミュレーションなのですが
動画内ではR26で操作しているのですが
2024(2023も?)だと挙動が変わってしまうようです。
回転モディファイヤの
回転速度:2000~4000程度
モード:フォース
に設定することで回避できそうなので
購入された方はこちらで調整してみてください! https://t.co/he5oS6Orwn

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料理が気に入ってしまったので、アップで笑。

作り方メモ)いつものやり方ですが、
回したいものを全て選択。回る床を最後に選択し、ctr+Pで回る床を親に。回る床だけ選択してZ軸に回転。
ちなみにテーブルはクロスシミュレーションしてます。

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気になるとこは直しながらトレス
これは自分の絵か問題が発生する


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適当に板ポリ服かこい→クロスシミュレーション→quadremesherで18分段階

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blender生活342日目(くらい)
服のラフを作って少しだけポーズを付けようとして現実逃避していました。
これ、ポーズつけ地獄や。先にポーズきめてから作りこむ手順に変更です。
スカートは初めてクロスシミュレーション使ってみました。

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机と椅子ほとんど完成して、アニメーションとクロスシミュレーションに翻弄されてた。
すまぬ、すまぬ、絵を描く情熱はもりもりあるので待っていてくれると嬉しい。

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作り直しのクーちゃんモデリング、やっと物理演算のための剛体配置が終わった〜
前はスカートの物理演算は単純なメッシュにクロスシミュレーションしてボーンにIK設定して動かしてたんだけど、クロスシミュレーションが重くてしょうがないので今回は全部リジッドボディでやってみた

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服のシワはほとんどクロスシミュレーションです。
モデルの体に合わせてクロスをかけるとコリジョンでメッシュがグチャグチャになってしまうため、セルフコリジョンのみでフリルを作成し、ラティスやプロポ編集で変形させてます。
Blenderのクロスシミュについて大体わかってきた

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PCの負荷を下げるためクロスシミュレーションなしで
作りたいんですけど作り方がわからない!!
(探しても見つからない!www)

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クロスシミュレーションで貫通しまくりで困ってたけど、コリジョン設定したオブジェクトのモディファイヤ必要外のをいったん切ってベイクでいけた('ω')何日悩んだんや、、、次は上着だ

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AutoRig、mixamoのremap、BoneDynamicでの髪揺れ、服のクロスシミュレーションぜんぶ踏まえるとここまでいけるっぽい。とても順調だとおもう

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今日発表されたC4D新バージョンのクロスシミュレーション良さそう👀

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クロスシミュレーション試し

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これである程度クロスシミュレーションしやすくなるはぞ

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はいじゃあ今日はクロスシミュレーションをやっていきたいと思います

ooruri channel

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髪の毛をクロスシミュレーションとIKで動かそうと思ったのですが、頭を動かすと添付図のように髪の毛が浮き上がってくしゃくしゃになります。この状態をどう検索したらよいのかわからず、。申し訳ありませんが、ご存じの方お教えいただけないでしょうか

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まだクロスシミュレーションしてないので、袖が ↑ P みたいになってる。

範囲攻撃だ。

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これがクロスシミュレーションか…!すごい!

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工房長はMarvelous Designer持ってないから、布の造形方法をずっとMayaで試行錯誤してたんだけど、
Blenderのクロスシミュレーションとスカルプトの組み合わせは結構使えることが分かった(ㆆᴗㆆ)

でもVRChat等で使うにはリトポしたり、もう少し改良の余地はありそう



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