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#俺のゲームUIをみてくれ
メニュー画面、今の所デフォルトをちょっといじってシンプルイズザベストを目指している…。MVではもうちょっと色々デザインしてみたい。
モンスターハンター4のオトモアイルーのデフォルメイラストです。UXデザイン室のメンバーが業務外で個人的に書いていたものがチームの目に留まり採用されました。最終的にはグッズなどにも展開してもらいました。
#カプコンUXデザイン室 #ゲームUI #モンハン4 #MH4
大逆転裁判の扉絵のお話。背景セクションやモデルセクションから必要な素材をいただき、UIデザイナーが各章の雰囲気やイメージに合わせたデザインに仕上げていきます!
#カプコンUXデザイン室 #ゲームUI #大逆転裁判
TVアニメ #盾の勇者の成り上がり のデザインを今回も皆さんと担当しました。キービジュアル背景&特効: @rgrphs ウェブ実装: @ikeryou PV: @studio_sankaku 来年1月9日より初回1時間SP&連続2クールで放送。本編では2DアーティストとしてゲームUIとスキル系のデザインしています https://t.co/9R2JxwZPOT
ドラゴンズドグマ オンラインではUIの背景イラストでも世界観を演出しています!こちらは「竜力の継承」の元絵で、ゲーム中は4画面に分割されますが元は一枚絵です。生命の樹というディレクターの依頼で、白竜へと繋がるイメージで制作しました。 #カプコンUXデザイン室 #ゲームUI #DDON
Nintendo Switch版バイオハザード リベレーションズ コレクションでは、携帯モードやテーブルモード時でも視認性を損なわないよう一部UIのレイアウトや表示サイズを調整しています!プレイ環境に併せて少しでも遊びやすくなるように地道な調整を心掛けてます。
#カプコンUXデザイン室 #ゲームUI
乙女ゲームのキャラデザやってみたいと思っている、2Dグラフィッカーです。普段はSDキャラデザインやゲーム内スチルの作成、ゲームUI作成などの仕事をしております! #4月なのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ