お!!これはゲーム上での対処だけど、Maya側でもこういうのを簡単に追加出来る仕組みがあるといいなと思って、弊社で開発してるリグシステムでも組み込んであるのだ(コリジョンの種類は平面、球、カプセルで、表裏切替や厚みパラメータがある https://t.co/LGDE11G6ei

41 170

コリジョンとRigidBodyをつけて落下と地面との衝突追加。わりと簡単にコリジョン位置の調整もできました。
今日はここまでかなー。

0 0

ここ、セルフコリジョンいらなくない?

(ゆう)

1 1

うーん、髪の毛が挟まる。

本当にコリジョンがやばいときだけめり込んで、一瞬で戻るようにすれば。。あるいは。

0 0

■blenderの練習/クロスモディファイア
クッションも作ってみました。
コリジョンを設定した物を上に乗せたらその部分が凹むのではないか……? と、心ひそかに期待していたのだけれど、そういうわけではないらしい……。
とりあえずフォースフィールド面白い(^ ^)。

0 2

微妙なところでコリジョン引っかかるのがアレ。
1枚目はまぁ仕方ないけど(ドット絵をもっと分かりやすくするとか)、2枚目、グリッドの境目にプレイヤーコリジョンの角が引っかかるのはシステム側で何とかして欲しさある。
プレイヤー側のコリジョンの角を丸くするとかで、多少軽減はできるけども……

0 0

ビューレイアーを眉毛のみとその他ボディに
分割してコンポジターでフュージョンしたら
眉毛を髪の毛の手前に表示できることに成功!
したのに、背後からの視点でも眉毛くん登場。。
たぶんボディにレイア-版コリジョン的な
ものを設定する必要があるのかな?全然分からんけど

2 14

Blenderのクロス。前より良くなってる気がする。
何も考えずにデフォルト(Cotton)のまま。
コリジョンも正確になってる。

1 18

あまり進んでいない
砲塔と魚雷発射管のコリジョンを作成した

0 3

パンドラ
「あのコリジョン抜け、結局わからないから閉じさせてもらったの」


©SEGA

1 4

とりあえず胸にマッスル張ってコリジョンとか付けた。
・Aポーズ
・腕下げ
・腕前に
・腕後ろに
あとはジョイントをマッスルの位置に合わせたり軸直したり。うまくいくかなぁ…

5 25

泣きたいぐらいめんどくさい。

肩(三角筋)のスケルトンを考えてます。
腕を前に出した時に三角筋後方が痩せないように、上腕骨と、棘下筋・小円筋の厚みを考慮したマッスルコリジョン用オブジェクトを配置。
うまくいくかは分からない。
あと、結局胸のスケルトンも作り直すよやったね(´;ω;`)

2 28

ぶんぶくティーポット+
「コリジョンオフ」

174 400

スカルプトモードのクロスフィルターを使って作ってみた。
シミュレーションから作るよりもかなり直感的に作れて中々使いやすい。

足のコリジョン作って、
上部分をマスクしておいてからクロスフィルターでドラッグ、
スネークホークなどで形状調整。

0 8

人を押す処理が気になるって人がいたので

内側にブロック用コリジョン, 外側にオーバーラップ用コリジョンを配置して、
外側のコリジョンがオーバーラップしていたら押される側をAddMovementInputで移動させることで、押されているように見せています。

10 40

弾痕を実装
使用しているアセットのコリジョンが割と大雑把なので、家に撃っても弾痕が見えなかったりする
弾痕のためだけにコリジョンを設定し直してるとハゲ上がるので今日はこれだけ

2 7

体にコリジョン設定、スカートをクロスシミュ。ここまではなんとかできそう。問題はその外側に、さらにマント、後ろ髪があること。マントとスカートと後ろ髪は距離が近く、ココにも衝突判定がないと互いに突き抜け合う。厄介...。

0 2

途中で出会ったガバガバコリジョン
まさかこんなところで出会うとは...(テクスチャの荒い部分はすべて偽の面。すり抜けて立つことができない

0 0

とりまアイテムドロップ処理できた!
敵倒す→アイテムドロップ→自動回収→得点獲得
今回の作成でコリジョン処理の問題が大量にでてきたので、
色々調べたらタグ機能で処理するのが正解だったのね…!
これで弾幕や地形も含めて色々なコリジョン問題解決しそうで大収穫!

62 268