デフォルトの素体のコリジョンが凄く綺麗なのではないだろうか。自分で入れたメッシュのコリジョンは、①頭の謎のボリューム ②脇の下のボリューム ③腕周り細すぎるっていう感じで適切とは思えない。
ここらへんをコントロールする方法があるのかどうなのか。
色々試して経験しないとダメですね。

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コリジョンってポリゴンの判定のやつ?
昔のゲームでたまに隙間に落ちるやつ。
処理落ちとか隙間でマップ外にすっぽり落ちちゃったりマップの裏側いけちゃう。

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あー
複数のNPCが梯子を使った移動中に衝突した場合の処理を考えてなかったなぁ

コリジョン無視してすり抜けはちと都合がわるい

上手く譲り合ってすれ違う 
なんて処理作るの面倒だから上のヤツが下のヤツを蹴飛ばして墜とす で解決していいかなぁ

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「一時はどうなることかと思いましたけど……すでに五稜郭はコリジョンコースに入りました。開戦劈頭、2時間のタイムラグ。結局それが死命を分けた。あなた方の負けですよ、繁縷さん──」

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NGS、エルノザで移動してたら突然どんどん視点が下がって行くから、ふぁっ!?ってなったけど、コリジョンを抜けてしまったっぽい。^^;こんなの初めてだ。w 下まで落ちたら復帰するかな?って思ったけど、底についてしまったのでリューカーへ移動しなおす。

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パルデア冒険記その40。
クエスパトラの専用技「ルミナコリジョン」。言葉の意味はよくわかっていません。

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【お知らせ】#RPGツクールMZ 向け公式DLC『Rosedale コリジョン設定プラグイン』が発売中! タイルの衝突判定を改変できるプラグインで、ACT作品作りにも役立ちます。
MZ https://t.co/NNYJUWAzNZ
MV https://t.co/tBV5UsXZqu
使い方PV(日本語字幕対応) https://t.co/J2Wf3OuCKX

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改めて見ると、クエスパトラってファッションショーに出てきそうな見た目してるよね

なんか、布纏わせただけでファッションと言い張るデザイナーとかいそうじゃん←偏見

技とかもルミナコリジョンとか言うミラノコレクションみたいな名前だし←これはパリコレと同じ括りでいいのか?

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anim notify stateでコリジョンを発生させるのが便利そうだな、と思って作ってるのだけど位置調整をどうしたものか。state用に表示させられるオブジェクトとかないんだろうか。コンポーネント追加を利用してもこれじゃだめだしな。

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クエスパトラの擬人化イラスト描いてみました!別にクエスパトラそんなに好きなポケモンという訳ではないんですが…ルミナコリジョンとか両壁加速バトンとかなかなか強いポケモンとの事で。背景はそれっぽいのお借りしました。

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🎉👑かすみんおめでと!👑🎉

『集えコスモスライト!煌めきを放て!
 ルミナコリジョン!』





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ルミナコリジョンでいかくするクエスパトラ

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クエスパトラがいいですよ。
ルミナコリジョンで特攻を二段階下げながら
通常特性「びんじょう」でビルドアップしたエースバーンがびんじょう効果の鴨に変わります。

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スキニングおわっだ!
髪の骨節約した
コリジョン用除くと実際ウェイト振ってる骨はもっとすくないれす🫠

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クーちゃん再モデリング進捗~ 物理演算用のコリジョンとか一通り設定し終わったのでシェイプキーでの表情作りに入った

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今回はモデルからコリジョン用のメッシュを取り込んで3Dスタンプ化したモデルに簡易コリジョンでメッシュを設定したけど、コリジョン用のメッシュは物理設定で取り込むべきなのかな?この辺りがまだ良く理解できてない

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服のシワはほとんどクロスシミュレーションです。
モデルの体に合わせてクロスをかけるとコリジョンでメッシュがグチャグチャになってしまうため、セルフコリジョンのみでフリルを作成し、ラティスやプロポ編集で変形させてます。
Blenderのクロスシミュについて大体わかってきた

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今日はゴルフ楽しかった~!(コリジョンあるやつ)
またわいわい遊べるゲームもっとやっていけたらと思うます…今日はおやすみだよ…✨💤

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Blender 28日目の成果。
なんやかんなで3ヶ月以上空いてしまったので、ショートカット等の復習作業に時間がかかった。今日はクロスの基礎を学習。数値やコリジョンかける型?を変えたりしてみて、なんとなく機能を把握✍️

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アーサのスーツはベルトのバックルや鋲の表現で結構なポリゴン数になり、コリジョン設定すると重くなってしまうのでローポリで毛髪との衝突判定専用デコルテを用意した。
髪型のせいか、ちょっと仲間由紀恵さん風味が。

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